杀出重围3配置要求(杀出重围3配置最低要求)

我们所处的世界是一个矛盾交织的世界,不管从哪个方面看都是,过去和现在亦或是现在和未来。我们在现在考虑未来,无疑是非常令人矛盾的一件事,最大的矛盾莫过于:这个世界会好吗?随着经济、科技和社会的不断发展,贫富差距会不会越来越大,阶级矛盾会不会越来越激烈?或者是关于科技方面的:科技的进步给人们带来的到底是好是坏?

《杀出重围3:人类革命》测评:混乱暴力,未来世界会变成这样?

而赛博朋克世界给人们展示的正是其中不好的一面,对未来的畅想给现在一个警醒,让科技与社会的发展都在辩思下进行。今天给大家带来的游戏就是一款非常"正宗"的赛博朋克类型的游戏,那就是:《杀出重围3:人类革命》。这是一款射击类动作RPG,主要讲述的是人类与智能机器人之间的战争,同时中间还夹杂着几大势力。财团、机器人、反抗可以说包含了所有赛博朋克的要素。

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《杀出重围3:人类革命》由Eidos Montreal,Feral Interactive开发,杀出重围这一系列可以说是赛博朋克类型游戏的里程碑之作。同样的作为杀出重围系列的《杀出重围3:人类革命》也并没有辱没了这一系列的名头,IGN评分高达9分。作为经典的续作,能够做到锦上添花,绝对是一款非常优秀的作品。

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丰富的剧情

作为小说改编的游戏,《杀出重围3:人类革命》的剧情肯定是特别精彩的。游戏的故事发生在2027年,随着科技的发展,人类可以在自己的身体内安装一些芯片和零件,也就是说人类可以被改造,普通人类经过改造可以拥有超人的能力。但这并不是一件好事,或者说掌握这项技术的的使用方法是错的,它直接导致了整个城市的暴乱,市民涌上街头反对这件事,虽然这次暴乱被征服镇压了。但所有的一切都在一次剧烈的恐怖袭击中改变了。

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此时就需要主角登场了,玩家所扮演的主角曾是Sarif工业公司的拥有者David Sarif的私人安全专家。Sarif在人体强化领域有着极高的造诣,主角的主要任务就是保护公司里研究人体强化的工作人员。同样也是因为上文中的恐怖袭击,游戏就是从这里开始的,玩家所扮演的主角需要去揭露真相,找到恐怖袭击的幕后主使。

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玩法与武器简介

在开头我们说过,这是一款射击类动作RPG,所以在玩法上以枪战为主,当然也包含了一些动作元素,玩家可以近身搏斗。游戏的第一个章节是背景介绍,第二个章节就是新手教程了,新手教程会把你所能够用到的基础操作告诉你。作为一款RPG游戏,除了前两章之外,它还有八个章节,有众多主线和支线任务,让然主线任务还是调查恐怖袭击的真相。无论是从操作上还是剧情上,《杀出重围3:人类革命》的玩法都还算丰富。

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射击游戏当然离不开枪械等道具,在枪械方面,游戏中有十数种武器,手枪、步枪、机枪、狙击枪等传统枪械都有包含。但作为赛博朋克世界的游戏,武器也都不会只是普通的武器,比如说等离子枪,不仅威力大、射速快还有溅射效果。相较于传统射击游戏,《杀出重围3:人类革命》中的武器可以说是与世界背景非常贴合了。

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精致的画面与音效

《杀出重围3:人类革命》作为2011年的游戏,到现在已经将近十年了。在画面上的细节上依旧是非常的漂亮,游戏里从建筑到城市都非常有特色。建筑的风格都比较前卫且夸张,是典型的赛博朋克风格;在城市上也是如此,无论是游戏中的底特律还是上海,都很有各自的城市风格,玩家一眼就能分辨出。在人物造型的细节上,每一分每一毫都刻画的非常真实,这款十年前的游戏着实让人感到惊艳。

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在音乐方面,游戏的配乐是由Micheal McCann负责的,这位音乐大师为《细胞分裂:双重间谍》的配乐在业内斩获无数奖项,所以在配乐的质量上还是非常让人放心的。同时游戏的配乐也受《银翼杀手》等赛博朋克类型的影视作品的影响,包含了电子、迷幻等元素,非常符合游戏的氛围。同时即便不是在游戏中,配乐本身也是非常棒的纯音乐,完全可以单独拿出来听。

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赛博朋克世界的文艺复兴

它的剧情并不算最优秀,画面也不算同类游戏中最好的,但我们为什么说《杀出重围3:人类革命》是赛博朋克类型游戏中的里程碑之作?当然是因为它是一个开创者,开创了一股赛博朋克世界里的复古风:游戏完美的将赛博朋克、文艺复兴等要素结合了起来,这在游戏的艺术角度有着明显的体现。

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在艺术角度,这些都是玩家可以在游戏中观察到的。大到游戏的建筑,小到角色的设计,都可以观察到充斥了大量文艺复兴时期的艺术元素。比如说主角在家中藏枪的柜子,在电视机后面藏着,这一设计是从文艺复兴时期银行家藏贵重物品中得到的灵感。还有主角被改造后的机械体的设计,这一设计的灵感来自达芬奇的《肌肉解剖图》。

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游戏中的整体色调是一种土黄色的,这与现在传统意义上的赛博朋克的色调完全不同,现在的赛博朋克大多以蓝色为主,还都是在夜晚,充斥着大量的霓虹灯。但《杀出重围3:人类革命》中的黄色却更加贴近文艺复兴时期最流行的色调,也使得游戏的画面更加接近油画的感觉。

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从赛博朋克中得到的思考

首先我们所了解的赛博朋克的内核就是矛盾:人类和机器人或者变异人的矛盾、大资产阶级与平民阶级的矛盾、摩天大楼与旁边贫民窟形成的视觉对比上的矛盾。这确实是在科技飞速发展的今天,我们应该思考的一些事。即便没有那么先进的机器人与人之间的矛盾,也会有贫富差距大,阶级差距大的矛盾出现,这些在当前世界上的耨些国家都有所体现。所以我们不得不警醒,要怎样才能彻底解决这样社会矛盾。

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游戏作为第九艺术,游戏所代表的早已不仅仅只是游戏,都说艺术来源于生活又高于生活,那么这个时代的游戏也是如此。为什么赛博朋克的世界总是灰蒙蒙的下着雨?这不正是对现在世界空气污染的反映吗?赛博朋克世界的雨水冲刷腐蚀着摩天大楼,这是对雨水的夸张描写,但这离我们也并不算太遥远。看十九、二十世纪的伦敦,就是和游戏中同样的雨水。

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结语

当然赛博朋克世界中的景象只是我们的未雨绸缪,世界只会越来越好,这点是毋庸置疑的。游戏中的景象一定不会成为现实,我们只需要好好活在当下,并珍惜身边的一切,艺术所能带给人们的反思也不过于此。

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最后我们还是要回到游戏中来,无论从各个方面说,《杀出重围3:人类革命》都是一款经典游戏。虽然并没有官方的中文版本,但这并不算是什么大问题,网上也有众多汉化包。赛博朋克类型的游戏如今正处于低迷期,面对《赛博朋克2077》的不断跳票,再回顾一下这款经典也许是一个不错的选择 。

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