刺客信条俄罗斯剧情(俄罗斯全剧情图文流程攻略)
本篇的故事背景设于1918年俄国红色革命期间,1917年“二月革命”全面爆发,沙皇尼古拉二世退位,而紧接着“十月革命”浪潮袭来,苏维埃政权的成立为社会主义翻开了新篇章。然而沙皇的日子就不好过了,圣殿骑士在本篇中潜伏于红军内部,为了夺取碎片而诛杀了退位的沙皇全族,唯有沙皇女儿安娜塔西亚带着埃齐奥之盒逃了出来,并遇到了我们的刺客主角尼古拉·奥列洛夫–一位时刻惦记着老婆和孩子的好男人,同时也是古斯通大爆炸的唯一幸存者。
如果说编年史前两篇都是在讲兄弟会刺客如何对抗圣殿骑士抢夺伊甸碎片的话,那么这次《刺客信条编年史: 俄罗斯》的主题就有较大的偏移了。故事前半篇主要讲了奥列洛夫如何找到并保护神器和沙皇女儿,而后半篇则有些让人意外,描述的是主角背叛兄弟会,冒死救回安娜塔西亚,并帮助她带走碎片逃离海外。没记错的话,自EZIO三部曲以来,刺客信条系列除了“叛变”,主角从来没有和兄弟会公然敌对过吧?!相比之下,本作的故事编排脱离了前两作的框架,虽然谈不上有多少精彩度,但至少不是千篇一律了。
这次剧情上还有另一个特色,就是安娜这个二号主角,沙皇女儿安娜塔西亚由于接触盒子中的碎片后,变成了双重人格,另一重则是中国篇中少芸的意志,所以安娜在剧情中时而被少芸附身,时而又会变回自己,当然这一身刺客功夫也是这么来的。
制作方把反派圣殿骑士与红军、共产党划分在了一块,显然这个游戏在国内是没有任何发售的可能性的;然而之后又披露了刺客兄弟会阴暗和无人性的一面,更是有些出乎意料,总之《刺客信条编年史: 俄罗斯》的故事设定要比印度篇好很多,也可以说是三部曲中比较能入粉丝法眼的一部。此外,这次杂兵的对话质量也提升了不少,战争中的人们会更多地讨论到时局、战局、自己的家人,以及相互间的慰问,而非反派那种狰狞邪恶的嘴脸,显得比较有人情味。
再来说说画风,俄罗斯篇的画面风格相比艳丽的印度篇和水墨风的中国篇显得更加阴沉,黑白主色调中的一抹抹红色非常显眼。画面的背景也映射出了时代的背景,一根根形象的烟囱时刻在提醒着我们,刺客信条系列已经跨入到工业发达的20世纪初,而地面上的火车和电车更是让人新鲜感十足,同时也带来了新的玩法。
由于在编年史的固定大框架下,各篇内容的差异性是很小的,所以这里所说的新玩法,其实无非就是一些由时代背景带来的新事物和工具。整个故事流程中,部分任务会在火车车厢中进行,此外还有惊险的火车跑酷环节,诸如这样印着时代标签的事物还有很多,比如电话、磁力雷、电梯等等。电力系统同时还关联着照明和电网,身为一个刺客,当然要学会怎样灭灯怎样解除必经之路的电网,这里就有一丢丢机关场景解谜的元素,而这类特征在前两作中仅仅会在主线任务中出现,而不是频繁分布于每一个场景中。
本作的双主角设定也算是一个小小的惊喜,作为一号主角,我们的尼古拉大叔除了烟雾弹之外,还有一把步枪和一个类似钩子的机械绞盘。一开始笔者还担心,步枪这种强力的远程武器会不会影响游戏的难度,但后来发现担心是多余的,在AI巡逻模式下一旦被发现依旧死路一条,一切“刚正面”的方式都是行不通的。另一方面,本作中敌人的能力也升级了,烟雾弹这种道具已经不适用所有战斗了,人家红军带上面罩后,轻松在烟雾中射爆你的蛋。绞盘是个很有意思的工具,也算是工业时代的产物吧,它既能当做抓钩来拉扯机关,也可以通电充能来破坏敌人的电力系统。
二号主角就是沙皇女儿安娜,说是少芸的身手但什么道具都没带,一个小女子实在没什么正面作战能力,只能大量依靠Helix技来闯关。俄罗斯篇还有一个特点,即加入了较多的狙击射击元素,其实大部分都是奥列洛夫掩护安娜的剧情需求,中间还有一些协同合作的场景。这次偷窃模式也被扶正,前两部中偷东西这个技能存在感很低,一般都是捅死后搜刮尸体,但本作由于后期关卡不允许杀兄弟会的人,有些节点只能靠偷窃来获取房门钥匙和磁力钥匙。此外,场景的深度增加了,多了一个内侧通道(相当于绝对安全的第三空间)可以用来隐秘和活动。
难度方面吧,依旧是超低的容错性,那些计时跑酷和逃脱环节,容错时间基本在1-2秒左右,这需要玩家反复尝试,容不得有一丝操作上的失误。这个设定笔者已经在印度篇中被恶心到了,但好现象是,俄罗斯篇并没有一味地只追求时间控制,而是更多地在挖掘策略和完成目标上的难度,就如某些关卡比较讲究击杀的逻辑顺序,而有些关卡中不许杀敌也不能被发现,不仅是操作还要付出一些脑力。最后吐槽一下,开发商默认用红色标明了可攀爬的位置,其实并非所有攀爬点都是红色的,估计是出于美观的原因很多未被上色区域都可以攀爬,一开始不知道感觉特别坑。
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