幽灵狙击手2攻略(幽灵狙击手契约2挑战攻略)
狙击手幽灵战士契约2发售时间
CI Games宣布狙击题材FPS游戏《狙击手:幽灵战士契约2》将在2024年6月5日正式发售,同时官方还带来了一段实机宣传片。
本作将登陆Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台,游戏已在之前上架Steam商店,支持简体中文。
预购奖励
预购游戏可解锁三把独家游戏内武器和两款武器皮肤,发行第一天即可使用。在高压的战术性战斗中,这将是为戏剧性的单人战役模式做好准备的最佳方式。
立即预购可解锁:
Marcus Tactical 8:一把具有较高稳定性的强力狙击步枪。
FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引诱弹药的手枪。
ROCK AS100:一把弹匣供弹的霰弹枪,可以发射鹿弹或独头弹。
蓝色服务器武器皮肤。
警示条纹武器皮肤。
价格如下:
狙击手幽灵战士契约2ign
这款游戏近期各大媒体的分数也都陆续给出,一起来看一下吧。
IGN 7.3分
评价:“狙击手:幽灵战士契约2开局缓慢且乏味,但通过该作复杂的子弹物理学系统你会逐渐成为一名专业射手,同时解锁很多小工具,游戏的进程也将加快。”
PC Invasion 7分:
评价:“尽管并不完美,但狙击手:幽灵战士合约还是完成了他的目标。凭借简单但有效的活动介绍,广阔的地理环境和令人惊叹的视觉效果,以及让人沉迷的游戏玩法,这是迄今为止最出色的狙击手:幽灵战士游戏。”
这款游戏虽然跟近期的大作相比可能分数稍低一些,但是也还不错,感兴趣的小伙伴可以尝试购买。
狙击手幽灵战士契约2豪华版介绍
其中包含:
ZXR .45 ACP:游戏中唯一一把消音冲锋枪,同时使用的弹药口径也是最大的,这使得它成为你武器库中一款不可多得的利器。
Kings Arms短管霰弹枪:唯一一把可装备在备用武器栏位的霰弹枪,该栏位通常仅能装备手枪——这一优点无疑是充满吸引力的。
Giovanni Mk12 Auto:游戏中唯一一把消音霰弹枪。能在悄无声息间结果敌人
Prescot SR-9手枪:配备了游戏中最为优秀的消音器,这是在室内战术作战中不可或缺的
冰与火武器皮肤
泼漆武器皮肤
几何圆形涂装武器皮肤
黑色六边形迷彩武器皮肤
涂鸦风武器皮肤
暗空武器皮肤
武器皮肤适用于游戏内所有型号枪械
狙击手幽灵战士契约2攻略
新手入门指南
1、小地图上边缘黄色闪烁代表着那个方向有可收集物。
2、如果你的标记消失,说明周围有个反侦测机器,样子类似于雷达(上面会转的),用电磁弹射击基座的红色控制面板或者电磁手雷炸,其他的控制器开关可以直接用子弹打,没有必要浪费电磁弹,控制器下面有个黄色CCTV字的是探头端口,打不掉,你可以利用它去标记其他探头下的敌军。
3、如果目标在逃跑,你可以红点瞄准他,赌下一发会不会触发特写,子弹特写的时候时间时停止的,就算他在跑也会命中。
4、多用审问,审问小兵的话会帮你标记附近所有敌人,省去蹲点侦查的烦恼。菱形的是指挥官,审问他会给你刺杀目标的位置,但是不给其他小兵的,不用刻意去审问。
5、狙击枪升级那个+特殊子弹的那个弹匣,这样你就能用2种特殊子弹,轻和中型狙击枪切记要长带电磁+穿甲(穿甲弹打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子弹1枪死),电磁+任意都行。
6、看契约准备枪,启动契约之前,看一下契约右上写的是远程还是经典,远程就带重狙,经典就带轻或中(记得加消音)。
7、买岗哨,升级消音,轻松解决2-3人的团队。
8、面甲的热成像需要你长按使用面甲键。
9、面甲解除地雷的技能点建议点一下,雷区会有收集物或者捷径,解除地雷按住E等两个指示点重合放开就好。
10、喜欢用岗哨的记得升级枪上的激光指示器,再点一点让你用激光指示器标人的技能,避免你望远镜和枪之间来回切,很麻烦。
11、推荐点出增加特殊子弹备弹的天赋,也可以不点,如果你觉得5发够的话。
12、按住Q可以丢石头吸引敌人注意力,然后尾随审问。
13、狙里面你只需要买两把,钱肯定够,一把可以选任意特殊子弹的重型狙,还有一把降噪满值的中型狙就够了。你可以用轻型和中型狙打远距离的契约,但是你必须枪枪爆头,而且不能一穿二(如果子弹都是爆头的话可以,穿甲子弹我没试过)
14、自动炮台后面有线可以带你找到控制面板,(不是发电机,打发电机只能吸引小兵),或者你可以直接换电磁弹打掉或者电磁手雷(有个技能可以亲自手动接触,我觉得很鸡肋),我推荐后者,避免暴露自己。
狙击手幽灵战士契约2评测
从我的描述中你可以看出来,我对第一张图、或者说第一组契约的表现是非常满意的。就像之前一样,这是一张半开放式的地图,你的主要目标分布于各个区域,你可以自主选择完成顺序。那其实从这里开始,游戏就分明地截成了两个部分:一个是潜行——穿越敌人的营地到达瞭望台;另一个则是定点(超远)狙击。
先来说狙击。作为切题的玩法,狙击是游戏中最核心的部分,但这里需要先介绍一下它的机制。因为在这个(系列)游戏中,狙击玩法和通常认知的 " 直接瞄准 "、" 预判 " 不太相同。
你可以看到,开镜后,镜中右侧会显示一个标识距离的刻度尺,你需要按照当前目标的距离调整其数值;旁边不时闪出一条白色的流线,这代表了风向和偏斜。此二者便是扣下扳机前需要参考的指标,也就是说,你要调整好两个因素,最后才能开火。
以下图为例,目标距离我 1184 米,那么我把狙击镜右侧刻度调整为 1100-1150-1200 …之后把对方的脑袋圈在 1150 米和 1200 米中间——大概是 1184 米的位置,然后再去观察流线,让脑袋与流线重合(些许误差不用在意),调整完毕之后,深呼吸,扣下扳机,几乎 100% 爆头。
实际上这个玩法是从前代延续下来的,系列玩家一看就明白,但对于新手来说,可能还真需要一个适应过程,所以千万不要跳教程,这一点没搞明白后面基本就没法玩了。
刚才还忽略提及了一点,就是确认目标的距离,这个时候就得依赖望远镜了。说白了,在瞄准之前,你还需要添加一个前置步骤:观察。无论何时,你都在要暗处打开望远镜、面具、热成像仪,确认远方或附近敌人的分布情况,并且一个个标记他们的位置。
而决定下手顺序后逐个执行——这是我认为狙击战最有意思的地方。尤其是在超远狙击的场景下,对方是听不到枪声的,因此你可以算好距离,等落单的时机挨个图之。比如,那种一个人在房顶上抽烟或者拿望远镜观望的就不用说了,直接毙掉;两个人站在一起则需要谨慎动手,通常我是等其中一人走开一定距离后再下手;最麻烦的当属那种不停移动的敌人和处于探头或其他监视视野内的敌人。尤其是后者,它是超远狙击的一个软肋。你的弹道在这种条件下实际是抛物线,又有延迟,所以很难击中移动目标(天生神预判另当别论)。而一旦警报拉响,目标角色迅速逃亡,那么胜算就要打折扣了。
话说回来," 不报警的情况下击杀所有人 ",这似乎也是狙击手幽灵战士契约2游戏中的一个特定成就。也就是说,游戏本身设定了让你可以在不声不响的情况下屠戮一整个基地的玩法,而做到这一点的核心是观察力和经验。当然,在装备、天赋贫瘠的初期情况下倒未必能如此,待充足能力后再来挑战前面的关卡,则不失补足的乐趣。
说到潜行,就要以第二张图为例了。如果把第一张图当作 " 超远狙击体验图 ",那么到了第二张图,画面一变,马上回归较为硬核的潜入建筑和丛林游击战。
本作中的潜行要素有很多,但在我看来,基础还是 " 观察 "。标记敌人,无论是用望远镜、面具、还是无人机,都是最重要的前置手段。
坦率地说,我有个不好的习惯,一旦被发现或拉了警报,就有读档重来的冲动,而这样的桥段已经在我的体验中上演很多次了。
我不知道其他难度是否也如此灵敏,我玩的老兵难度(提前评测版只能选这个难度)下,如果两个士兵站得稍微近一点,或者某个士兵发现了尸体——哪怕就看了一眼,他也立刻会变成红名,进入 " 搜索 " 状态。而我同样无法确认的是,这种状态一旦激活后,究竟有没有恢复的可能,因为有一次我真的等了很久很久很久,但始终不见红名消失。
另一个关于报警的 Tips,是只要因你开枪而拉了警报,那么敌人就会立刻知道你的位置。这个设定是一脉相传的,也是很奇怪的,就算超远狙击也是如此。以第一张契约为例,明明在千米开外射击,可只要打空或者击杀时引起了敌人注意,那么对方的子弹就会立刻飞到我脸上,连搜索的过程都没有。
当然,这也等于说是某种程度的明牌较量。" 敌人一定会发现你开枪时所处的位置 ",所以如果你打算硬刚,就得打一枪换一个地方。我在第二张图某个赏金任务附近就这么耍了一回,那是一个盆地,四周都是山坡和树林,拉警报后,增援不断出现,而我就这么 "3、6、9、12" 地跟他们兜圈子,一边跑,一边狙,而百米左右的距离基本不用顾虑偏斜,屡试不爽。
说回潜行——理论上,任何行动都要 " 抓单 ",且保持 " 静音 "。抹脖子 + 挟持打听一些线索是很重要的设定,有时它帮你省去了观察的冗长过程。近身暗杀实际上比消音枪更安全,但也得用热成像和侦查面具探好路才行。我自己为了避免被组队巡逻的人挡路,所以干脆点了连锁抹脖子的天赋(两个并排行动的人可以一起抹),省了不少事。
从第二张图开始,我能感觉敌人的密度和隐蔽性都有所增加,会出现很多 " 不好搞 " 的局面。无人机在这里会扮演重要的角色,居高临下、飞跃地形标记敌人比自己瞎折腾要事半功倍。实际上,有的地方你不提前侦查好,干脆就是进不去的。比如用机枪和探头封锁的设施和通道,用无人机飞过去骇掉,显然比杀过去更值当一些。
地形的复杂也抬升了无人机的地位,潜入要塞的那个契约,里面到处是围栏,通路难以分辨,让无人机多跑几次才能制定计划。不过到了后面,无人机受限的频率会很高。这个时候要么升级,要么换其他打法,要么干脆忍受着痛苦慢慢来。
话又说回来,一路杀过去也不是不行。这一点甚至曾经被视为本系列的一个缺陷,就是说你不必沉下心来做潜行者,干脆用冲锋枪或手枪突突过去就好。某些方面上说,这一代也是如此。首先,弹药是充足的,扒尸体或捡破烂都能满足这一点;其次,工具很多,各种枪、手雷、地雷、陷阱、狙击塔 … 所有这些东西都摆在面前,就看如何选择。
不过在我体验的难度下,我感觉辅助武器的地位还是有被削弱的。你很难让敌人冲到辅助武器的中近距离射程内,因为随便吃两颗子弹就红了,再碰一下就挂,没有什么缓冲余地。从这一点来说,厮杀过程还是秉承了狙击手的基本原则——控制距离才好办事。
不能排除强化枪械部件和特定天赋会带来战斗过程的变化,因为总体上看,枪和道具的选择是相当开放的,执行任务可以自己筹措特定的装备,带什么、不带什么,枪(尤其是狙)的类别和组件选什么,都会影响之后的体验。甚至在同一契约的情况下,视装备不同而打法完全分割开来的情况也会存在。
实际上这个游戏也没有太多的试错成本,完不成契约直接退出重进就好。每张地图的契约之间没有连贯性,不必一口气打完,就像做支线任务一样,完成一个,退出,缓口气,再来下一个。依赖于此,游戏中的收藏和各种挑战项目也有重复游玩的价值。杀一个人,怎么杀,直接爆头,点油桶炸死,不同的杀法有不同的回报,要想做到某一种特定的方法,那还真得动动脑子。当然,不看攻略更有意思。
最后说说 Bug。我不敢打保票说正式版游戏怎样怎样,但我玩的这个版本,它就是有一个让我胆战心惊的 Bug ——消失的草丛。你爬进草丛的一瞬间,身边的草丛忽然没了。这显然是视觉效果上的 Bug(隐藏的效果还在),但我还是想说,兄弟,这也太他妈吓人了!这个 Bug 我出现至少三次,每一次都惊心动魄。除此之外,我也遇到了一些如部分时候无法打开菜单、无法移动的问题,但尚不清楚具体原因。
体验总结
介于之前提到的一些原因,我会给本作打出一个暂时的分数。本作中让我印象深刻的是超远狙击场景,计算弹道,逐个击破,悄无声息地灭掉整个基地,这个过程有一种区别于野外 " 偷人 " 的独特的成就感。除此之外,游戏还是保持了潜行的主基调,许多工具如炮塔、无人机等也都顺延了下来。作为这个系列的(实际上)第五部作品,它变得更加成熟且学会扬长避短,如果能继续排除后期施加困难时的重复手法,那么它将成为一个狙击爱好者面前的不二之选。
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