游戏mod是什么意思(游戏mod怎么用)
相信对于大多数的玩家来说,一款特别好玩的单机游戏最让人难过的时候就是游戏结束的时候,因为很多的游戏都让人意犹未尽,还想继续在游戏世界体验。有些玩家对于剧情不太满意,让游戏剧情按照自己的意念发展,或者纯粹为了找乐子添加一些十分有趣的玩法。正是基于此种需求,所以才会导致MOD的出现,MOD虽然是被定义为一种针对游戏内容的添加程序。但是本质上还是玩家自发的一种行为,通过个人意志对游戏进行修改,这些修改可以使内容也可以使剧情,最大程度的满足玩家的需求。MOD本质上和DLC还是有很大的不同的,前者要比后者更加的自由。
认得这把武器吗?
相信不少的朋友们都听过这么一句话,那就是“高手出民间”,不少的玩家创造力不比游戏公司差,现实中这样的例子已经出现过不少了。甚至有的时候玩家要比公司更了解用户需求,这也从侧面揭示了为什么MOD受到广泛欢迎的原因,单机游戏相较于网络游戏用户粘性较弱。一旦游戏内容体验结束,大部分的玩家兴趣就会减少不少,即便有玩家再体验一遍也是少之又少。所以阶段性很强,单机游戏对于用户的吸引力只能维持一段时间,过了这段时间用户的兴趣就会直线下降。
这身盔甲真的帅
这一点也能很好的说明了为何之后的RPG游戏都做的越来越开放,本质上也是在维持玩家对于这款游戏的兴趣,如果没有制作公司有意识的维持,那么一款游戏就像是快餐一样。通过MOD出名的游戏屈指可数,《GTA5》和《上古卷轴5》可以说是最出名的了,尤其是《侠盗飞车》系列一直以来热度都只增不减。一款简单的开放犯罪类型游戏,足足火了十几年,这里面是有深层次的原因的。
你懂得
MOD作为玩家自发创作的内容,首先是满足玩家自身的需求,但是从制作公司的角度出发不可能满足每一个人的要求。制作游戏有着多方位的考量,每一个人的要求都要满足,那么首先工作量太过庞大无法完成没,其次某些玩家们的要求太过于稀奇古怪,不符合整个游戏的策划。游戏公司满足不了,玩家们就自己满足,仅以现在《GTA5》的MOD为例,这些MOD相加起来的大小就要超过游戏本身了。而且目前还在不断的更新,其中流行文化中各种经典角色都被一网打尽,漫威电影宇宙的建立在游戏中也掀起了一波小风潮。关于漫威MOD的游戏视频,点击量相当的高,游戏生命力得到了极大地延长。
漫威的MOD比较的火
《上古卷轴5》那就更不用说了,2011年发售至今依旧保持着极高的人气,虽然这样和游戏自身的高质量不无关系,但是游戏内容毕竟有限,没有新的东西出现是不可能吸引玩家玩8年的。无数创意非凡MOD的诞生,源于游戏自身的开放性,还有就是玩家们发自内心纯粹的喜爱,这毕竟不是一个商业利益驱动的事。制作出一款好玩的MOD也要花费不少的时间,因为对于游戏纯粹的热爱,才有了看到的这一幕出现。
初音未来
所以细究根本会发现两者是相辅相成的,只要游戏的质量过关,能够给予玩家好的体验,自然而然玩家会议不同的方式来表达喜爱。MOD是其中的一种方式,自发的宣传和推广也是一种,在各大社交网站留言发帖也是一种,玩家的喜爱可以成就一款游戏,玩家的不满也可以毁了一款游戏。玩家也参与到游戏创作中来是一种很好的思路,特别是一些地图较大没有固定剧情的RPG,十分适合创作各种MOD。
还有蜘蛛侠
MOD这种方式如果形成一定的市场,未来或许也不无商业化的可能,不过一旦收费玩家的要求就会更高。现阶段这一设想还不能够成立,MOD还是处在一个发展的初期,因为能够普及到的游戏很有限,一些玩家们可能还不知道MOD的存在。MOD的趣味性是已经经过验证的,几乎能够满足不同玩家的需求,只有满足不了需求的MOD,只有不好玩的MOD。总有一款MOD能够让你在电脑前安安稳稳的坐上几个小时,不得不说群众的力量是伟大的。
MOD的诞生不仅在于延游戏寿命,无形之间也为制作公司积攒了用户群体,以及好的游戏口碑。打铁还需自身硬,不管时代怎么变化玩家群体怎么更新,做好游戏才是最重要的。用没用心,花没花功夫,都是能够感觉出来了的,糊弄玩家一家公司就离破产不远了。
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