矿坑之下Undermine游戏攻略(Undermine战斗技巧分享)
玩过大部分标榜Roguelike / Roguelite的游戏应该都不陌生,随机迷宫、农升级、搜集圣物、遗物不管你怎么叫都好,然后就是无限循环的死了又死。在一次又一次的挑战中得到快感,便是这类游戏的乐趣所在。
由Thorium开发的《Undermine》便是典型的一款。本作已在8月6日在Steam正式上市,有着极度好评的评价。依照本人的手残程度,打到认为可以算是通关的程度大约花费40小时,但通过一些再挑战关卡绝对可以玩上好一阵子。现在就来介绍一下吧!
Roguelike百百种,而《Undermine》是属于带有RPG成长的动作过关类型,可以靠着不断地在迷宫挑战,累积资源来提升每次的初始能力,本作也不例外,但这类游戏通常都不会让你太好过,所以玩家都会自称农夫,反复农到一定能力比较能够继续旅程。有趣的是,本作你扮演的还真的是农夫。
主角是无数被王国大法师召进的农夫,肩负探勘神秘矿坑的任务。为什么是无数呢?因为被派进去的都回不来惹,而本作解释你不断可以重复玩的理由就是你真的挂了,下一回就是换另一个可怜农夫进去。
本作的迷宫设计跟另一款经典的Roguelike游戏《the Binding of Isaac》很类似,每一层都有数个房间,主要由敌人房、圣物房、祭坛房、商店房等组成,需要将敌人清除才会把门开启。而拿取圣物可以增强能力,祭坛可以取得祝福,但同时也会获得诅咒。这边看下来大致上都跟其他游戏差不多。
不过游戏最大的特点就是挖金矿、农金矿。在每个房间都会埋藏黄金可以挖,黄金可以在迷宫中消费,或者回到地上时拿来增强基础能力,因为每次死亡,身上的物品跟能力都会归零,唯一带得走的只有黄金。不过你的基础能力只能带走50%的黄金,需要升级装备才能留下更多。这也是Roguelike游戏的宿命,农吧!
不过这游戏有个很可恨的设定,当有黄金掉到地上时,会有一种叫做偷偷怪的生物跑出来把你的黄金偷走,你需要拿起你的十字镐把他们赶走,但他们基本上打不死只能赶走,还会不断冒出,有时候心累反而不是打怪,而是要赶这些恼人的小家伙。
还好游戏算有良心,你的新手同伴「金丝雀」会帮你捡黄金,还能提升黄金量,等级越高捡越快,其余同伴则会随着进度解锁。如果是后期才能解锁前期最需要的这只同伴,真的会让人想哭。
战斗方面,农夫的主武器就是十字镐,近战挥砍或是远距投掷,主要的闪避动作是跳跃,这方面的判定满松的,很多攻击都能在几乎快要被攻击到前跳开。空中控制时有点厚重感,加上是俯瞰视角,在预判落下点时不算很直觉,有时候得小心掉入坑洞或者踩到陷阱。不过还好本作没有恼人的走路滑动,算是满顺手的。
攻击组合大部分分为闪电与火焰,可以通过得到不同的圣物组合出更强的攻击方式。攻击也有环境互动,像是触电敌人站在水上,会导致水面充满电,伤害到站在水上的人,当然也包括你自己。而火属攻击,可以点燃焦油,也可以点燃烛台,开启一些隐藏宝物。
但可能是因为我玩了很久的《the Binding of Isaac》,比起来《Undermine》不太讲究圣物间千变万化的攻击组合,所以跟我预期的不太一样。圣物与祝福几乎都是提升能力或是辅助,像是破坏尖刺陷阱,提升暴击等等。战斗主要还是靠你的技巧,只是圣物能让你通关更有效率罢了。
即便可能是游戏方向不同,笔者仍然认为重玩要素稍嫌单调,让每一轮感受不太到惊喜,有那种这一轮可以拿到什么有趣道具的感觉。
敌人方面亦同,矿坑四层一大关,虽然每一关都有独特的敌人,但大部分都只强化版,虽然我勇者斗恶龙玩的算多,已经对异色怪免疫,但几轮下来真的有点疲乏。至于BOSS,攻击方式都很公式,而且很明显没有反玩家的刻意AI设计,正如同前面说的,即便裸装也能靠着技巧通关,只是效率问题罢了。
最后想再吐槽一点,游戏的迷宫随机性也不算多,组合就那几样,而且偶尔还会有奇怪的机关生成,像是回旋刀片通常都是在轨道上运行,但下图这个却是在墙壁旁自转。最有趣的是,敌人连这样的陷阱都避不开,还会自撞。虽然清场起来会轻松许多,但还是会觉得有点傻眼。
结语
虽然吐槽这么多,笔者认为在自己能做到的范围内,本作也是一个拥有自己世界观跟玩法的完整作品,内容对于一些重度玩家来说,可能稍嫌不足,但当作一款更小众的Roguelike游戏打发也很不错。游戏也有许多致敬玩哏的彩蛋,不论是道具或是剧情文件等等,挖掘这些东西也是乐趣之一。
而且在第一次通关后,也会有更多挑战模式(甚至在充满限制的状况下开局)。就跟刚才提到的,本游戏更注重以不利的条件下挑战过关,而非爽度十足的装备无双。但难度上来说,我认为即便是一般玩家依然能够享受到一定程度的乐趣。
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