炉石传说更新公告内容(一览游戏更新动态和玩法)
7月16日发布的20.8.2补丁包含了标准模式中三张卡牌的改动,并且修复了酒馆战棋的三个错误。
一、标准模式平衡性更新
神圣化身
旧:使一个随从获得+2/+3和吸血。→新:使一个随从获得+1/+2和吸血。
开发者评论:我们会对牧师进行两项改动,主要针对该职业的爆发治疗能力和资源生成能力。先说神圣化身吧——我们会将增益效果削弱为+1/+2,以控制卡牌的综合强度与配合性。治疗始终是牧师的强项,但我们希望减少玩家在应对牧师随从时的紧迫感。由于神圣化身可能构成的威胁,你现在似乎不得不解决牧师的每一个随从。稍微削弱增益效果,就能减轻这种紧迫感,也能使获得神圣化身增益的随从更好对付。这一削弱同时考虑到了萨穆罗与神圣化身的配合。目前而言,大量随从铺场的打法在遭遇这一配合时的后果过于严重。虽然我们希望能维持资源分配的紧张性,但我们也不希望铺场的后果是让对手恢复满血。削弱攻击力加成,能够将配合的强度维持在较为健康的范围内。
复苏
旧:[消耗1点法力值] → 新:[消耗2点法力值]
开发者评论:复苏会改成消耗2点法力值。在本次补丁中,我们想要控制牧师的资源生成潜力。因为我们设计《炉石传说》时的主要目标之一就是,你必须慎重选择收入套牌的卡牌。我们决定专门更改复苏,因为这一改动会对牧师的资源生成链产生最大的影响。复苏消耗2点法力值后,它在构筑套牌时就成了一个值得商榷的选项,而且它现在不会被魔杖工匠生成,需要多次降低消耗才能变为0点。牧师的定位在未来的扩展包中可能有所不同,但我们希望借助这个机会控制其卡牌生成能力,为双方玩家营造出更好的对战体验。
聒噪怪
旧:[消耗1点法力值] → 新:[消耗2点法力值]
开发者评论:聒噪怪会改成消耗2点法力值。聒噪怪现在是许多“毫无游戏性”的对战的罪魁祸首,这些对战在前期就陷入了一边倒的局面,胜负总是过早地尘埃落定。我们希望减少这种情况发生的频率。将聒噪怪改为消耗2点法力值后,对手就更可能有能力应对前期的小怪威胁了。
20.8.2补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述卡牌,并获得全额奥术之尘。
二、游戏改进和错误修复
更新了库尔特鲁斯·陨烬完全升级后的酒馆战棋英雄能力的文字说明,以表明它只需完成一次(实际效果无变化)。
更新了酒馆战棋中的大德鲁伊哈缪尔,当你有多个随从数量相同的类型时,他不再会使鲍勃的酒馆中的随从变为非随从池内的类型的随从。
调整了暗月奖品,以便为排名后一半的玩家提供更好的奖品。暗月奖品局中,排名后半的玩家前3个奖励分别一定选不到以下奖品:
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