传奇手游排行榜第一名(手机传奇排行榜第一名)
为什么说传奇是历史地位第一的网友呢,那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。
在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。
《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。
这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。
那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。
于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?
其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。
但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。
我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。
没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;
在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。
你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上爆到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。
在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。
在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。
而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。
热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。
这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。
但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)
在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。
最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)
高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。
只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。
当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。
游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。
第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。
传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。
这个游戏也确确实实的令人热血沸腾,宁一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。
现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。
现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。
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