三国志手游版好玩吗(实测游戏试玩感受和心得)

说实话,你能点进这篇文章,我颇感惊讶,毕竟这么多天的广告已经让你不胜其烦了吧。在诸多我们常使用的APP上面,你多能见到这款游戏的身影,眼花缭乱的广告、气势汹汹的台词,无一不让你头大,甚至厌烦,心生抵触。所以,为了不再给你造成不好的影响,我们不妨暂时抛开那些天花落坠的广告,客观的、心平气和的来了解一下这款游戏,看看它到底是怎么一回事。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

那些广告层出在各大APP上的游戏玩起来到底怎么样?

其实不少人应该都和笔者开始时相同,受一系列渣渣辉、是兄弟就来砍我的页游的影响对这些虽然类型不同但广告画风甚似的游戏嗤之以鼻,抱着“你不要过来啊”的心态完全不想与它们沾上边。但这些游戏真的都是那么不堪入目,与其广告驴唇不对马嘴吗?这段时间笔者就抽空去尝试了一下。当然,这里我不会来一个像你们可能预料到的那样的大反转,猛夸这个游戏,好像抓到了“财富密码”一样。但是,不得不说,这个游戏表现的确实和我之前对其的刻板印象有些不同。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

作为一个经营和策略游戏的爱好者(文明、全战和不少即时战略游戏我都玩),你们如果问我这个游戏行不行,那我给你的答案就是:我觉得这个游戏“彳亍”,尤其是它作为一个手游,这更让我觉得它非常不错。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

先将其它的元素放在后面,就可玩性来说。这个游戏确实具备吸引人的地方。经历过比较简单的新手教程,搞清楚一些基础的玩法之后,这个游戏就会像我在端游上面游玩的那些经营和策略游戏那样吸引人,达到我在其他策略游戏上经常沉迷且玩的不亦乐乎的一条路线——发展、壮大、扩张自己的势力。经常玩同类型游戏的玩家都知道,一般你了解、捕捉到这个路线之后,继续玩下去就变得极为可能了。更有甚者一玩就是好几个小时,甚至通宵。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

巴蜀地图

收集资源、训练军队、城市建设、打仗等无疑是经营策略类游戏里最让人着迷的部分之一,在《三国志:战略版》里,也有同样的元素。我们通过派出军队去占领游戏里的方格领地,占领之后就可以每过一段时间获取一定的粮食、铁矿、石材之类的资源来建设我们的城市。

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比如可以建立农场、采石场、集市、铁匠铺等各种设施来增加我们各个分类的收入,也可以建造军舍、征兵处、点将台等设施来增加自己的军力和征兵速度,当然还有工程营、城墙、城防军等这些防御工事也可以建造。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

有了这些设施并等到这些设施达到一定等级的时候,我们还可以给它们安排合适的武将作为官员来提升收益,不同的武将提升的效果各有不同,合适的武将带来的收益往往也会更多。

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虽然游戏在这些方面的表现形式和我以往在PC端其他游戏上看到的有所不同,但其本质却都是一样的。不用天天固定的坐在电脑前而是通过手机来随时随地游玩这种游戏难道不会更舒服些吗?

其实说上面这一段有些干巴巴的东西并不是在说这个游戏有多好,而是在说游戏该有的东西都有,已经具备了可以玩下去的基础。抛开其他的不谈,单纯把它作为一个发展经营的游戏,也可以让人玩的不亦乐乎。

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在经营的这一部分之后,我们再来看看游戏和战争相关的部分。谈到带兵打仗,也就戳到了手游的不足之处了。设备和操作上的限制让手游在这方面可谓是难上加难,一是很难模拟出那种规模宏大的场面,二是很难操作。当然并不是指指挥着两方军队往脸上互怼这种简单的操作,而是指在战斗中对一些士兵的微操,比如站位、埋伏、绕后等。这些在端游类似全战系列里玩家可以体验的到的在手机里想体验到显然并不是什么简单的事,所以在《三国志:战略版》里,决定战斗结果的并不是你对士兵的指挥得当,而多是依靠武将。

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战斗界面

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武将

在这款游戏里,玩家依靠强化武将来使你的军队在战场上获得更多的优势,那又如何强化呢?通常从以下这几点:战法、装备和属性加点。装备和属性加点很好理解,战法通俗点来说则是技能,可以用于恢复、造成伤害和给敌军加上debuff、友军加上buff等功能。所以通过给武将学习优良的战法、配上好装备则可以大大提升其战力。

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武将详情界面

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战法界面

排开武将,反观我们在一般策略游戏中比较看重的兵力,在这个游戏里给我的感觉则有点像被用来充当武将的血量。说句心里话,这种战斗的方式我并不喜欢,因为这样玩起来给我的感觉有点像在玩卡牌游戏,所有的一切都是在为几张牌的升级做铺垫,多少有点违和感。不过既然暂时都做不出我们想要的战斗方式,这种方式也可以去适应并接受,对于不同设备类型的游戏,我们不能采用同一种视角来衡量。

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征兵处

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武将配置界面

简单的说了说游戏内容方面的事之后,来说说我对这个游戏的一些其他看法。首先进入游戏让我眼前一亮的就是游戏的界面布局,并没给我那种不着边际刻意追求“炫酷”,满屏都充斥着快去充值的感觉,而是比较简约,第一印象非常不错。当然,界面布局这种东西以后可能会变,我也不能无脑的去夸赞,不然到时候尴尬的可能是我。

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游戏界面

再说充值,充值这个东西也不是没有,不过充值与否还是在于你自己。从笔者目前的游戏体验和自己的游戏方向来看,如果你不争强好胜的话,慢慢发展也并不是不行。你大可把它当作一个休闲的模拟经营的游戏来玩,有时间的时候就上一下,占占地,建建城,偶尔再用铜钱抽抽武将。能不能抽到好的,完全看自己当天的运气好坏。

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武将招募

其次,如果不靠氪金的话,这个游戏给我的感觉还是比较佛系的,毕竟随便做做一件事都需要一定的等待时间。我自己玩的时候就是每过一段时间登录一下,做完一些事就下,连续几天玩起来很舒服,既没有单机那种停不下来,一上头就伤身的感觉,也没有那种不充钱就玩不下去的感觉。以笔者个人的角度来看,《三国志:战略版》并不是不可以作为一个常驻在手机上用来打发时间的游戏来玩。这就是我前面说作为一个手游,更让我觉得它很不错的感觉。

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不过,在吐槽完上述的内容之后,我倒是希望还可以出个单机版《三国志:战略版》,如果出了,且游戏采用单机买断制,并除去那些行动的等待时间,想必一定可以在我这种喜爱经营策略的玩家的手机里待上上百个小时。虽然佛系游戏我爱玩,但那种可以长时间肝没有过长的等待时间的经营策略游戏我也并不排斥。真心希望厂商可以考虑一下。

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