神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)
重振CRPG辉煌的《神界:原罪2》在近日更新了“终极版”,同时登陆PS4和Xbox One平台,拥有PC原版的玩家将获得免费升级。
《神界:原罪2》是去年的一匹黑马,它还原了CRPG(Computer Role-Playing Game)的辉煌过去,为玩家们打造出一个宏伟壮阔且富有活力的魔幻世界。它继承了诸如《博德之门》《辐射》等前辈们深邃的沉浸体验,又根据现代玩家的口味做出微调,以平易近人的面貌还原出古典CRPG的魅力。
Steam平台高达94%的好评率足以说明它的实力。但是制作组Larian Studios没有止步不前,即便原作丰富的内容已经能轻而易举地吸引玩家100多个小时,他们依然“固执的”在此基础上再加打磨。
于是,世界各地的冒险家将以“终极版”之名再度起航,重新书写一段史诗。
如果你还不曾了解这款游戏,我建议你可以先去看看我们之前的评测:"年度最佳游戏"的有力竞争者。接下来,就让我陪各位一起看看“终极版”的终极之处。
登陆主机版,优化系统
《神界:原罪2》终极版的一大议程就是登录PS4和Xbox One两台主机,游戏UI界面完全对应主机手柄操作,并支持多人分屏合作游戏,
玩家只需两只手柄就可以和小伙伴在同一个世界互相协作冒险,俩人的探索完全自由,不受限制。并且在两路人马汇合后,画面还会合二为一,游玩畅快感满分。在线联机模式还能让你进入别人的世界合作,最多支持4人联机。我的建议是找志同道合的基友一起玩,找陌生人如果价值观不同还可能拖累进度。
两人游玩采用分屏模式
为保证流畅度,“终极版”在画质上有些取舍,PC版释放大范围的魔法不时会造成顿卡掉帧,尤其是火焰+油桶的大爆炸简直就是地狱。“终极版”缩减了不少法术特效,角色建模、武器材质等也有优化,保证整体流畅程度。
炫酷的技能特效看起来爽,用起来更爽
而主机版的具体运行状况如下:
Xbox One X最高支持4K分辨率+30帧,PS4 Pro则是动态的4K分辨率+30帧;
PS4与Xbox One则支持1080P分辨率+30帧,上述每一个版本都支持多人分屏游戏。经笔者Xbox One X实测,游戏体验畅通无阻,现PC版偶尔出现的闪退等BUG暂时不曾发生。说到主机版,制作组之前还表示有推出NS版的想法,目前暂无下文。
为了适配主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也大改一通,横向分类把大小事务分门别类,纵向树枝展开的细则清楚明了,原版日志、记录等一堆资料挤在一起的痛苦回忆终于成为过去式。
至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论这类多角色共存且技能菜单复杂的游戏本就是为键鼠而生,不过游戏针对手柄的优化相当合理,没浪费任何一个按键的可能性。我在打完序章后基本就对操作熟络于心,手柄操作完全没有问题不说,战斗时的震动效果与离开键鼠桎梏的感觉让体验焕然一新,各位有条件也可以试试。
不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音
用摇杆翻对话也很方便
一堆平衡性改动
《神界:原罪2》原作庞大的数据存在不少小问题,终极版把游戏里里外外给打磨抛光一遍,下面我将从游戏更新日志中截取一部分加以说明:
1、物品售价调整:原版的橙装价格不菲,打造一套成型的装备投入资源太多,所以它们将集体降价,不过依然会比粉装贵。
2、平衡几个源力技能,箭雨、雷暴、冰雹、陨石等等,制作组表示它们的效果依然会很酷炫,只是伤害会打点折扣。
3、玩家的嘴炮能力上调,鼓励玩家少动手多动嘴。(不,这不够男人)
4、“独狼”的属性设置上限,对前期使用影响不大,依然逆天,但后期能力大不如前。我不建议新人玩家走独狼路线,没有队友的冒险就没了意义,很多有趣的剧情都无法体验。
5、低阶装备的属性加成降低,减少低阶白板武器升级碾压稀有武器的情况,影响不大,该拿的好装备还是得拿。
6、此外还有一堆缝缝补补,包括天赋、技能伤害、冷却时间、装备改动等等,基本是强化冷门项,再限制过于imba的香饽饽,这里不一一提及了。
7、修复一些BUG。(然后产生一堆新BUG)
总的来说,大量的平衡性改动使游戏更加公平,老玩家对系统轻车熟路影响不大,而新玩家能收获更公正完整的游戏体验,强力技能的削弱意味着战斗难度变相提高,学习成本也小有提升。
全新内容满载
“终极版”增加了不少新内容,总结起来主要有以下几点:
1、游戏开局增加一个教学关卡:原版游戏的的教程只有只言片语,在短暂的几句后玩家就被丢在硕大的世界然后一脸茫然。“终极版”初始阶段会给玩家一块内容丰富的船舱上手,使玩家平滑地进入游戏世界。当然,你也能直接摸上楼梯开始旅程。
在一开始的客舱逛逛能助你快速上手
2、增加“故事模式”,对应难度“Very Easy”。就字面上的意思,供只想体验游戏剧情的玩家选择,不过我的建议是除非你非常讨厌战术策略游戏,否则没必要选这个难度,游戏充满想象力的策略玩法不会令你失望。游玩过程中能随时切换难度,所以一时选错难度也不用担心。
3、更容易脱离高等级的战斗,增加免费复活的技能:主要是缓解前期压力,新玩家的福音。
4、强化第三章的剧情:第三章的剧情在游戏流程中比较没有存在感,(主要还是前两章开局太棒了)虽不是什么大问题,但制作组依然修改了15万字的文本,并新增13万字,还对不少角色的个人剧情有大量增删。我还没有打到第三章,根据目前玩家反馈来看,新增桥段比较隐蔽,不容易被发现。总之是很良心的改动,不过也正因改动颇多,“终极版”的存档和原版不能互通( PC 版的玩家要注意了)。
5、新增一个背景音乐和新角色松鼠骑士,它并非是玩家能操纵的角色,就一个小跟班。它会跟随玩家一起冒险,为你的冒险增添不少趣味和帮助。(但是据目前的反馈来看,松鼠的AI做的很逗,经常无故死亡)别看小家伙萌萌的,它的传奇经历可够念叨上好一会儿。
6、增加四个竞技场和八场全新战斗:能挑战的东西又变多了,根据更新日志,八场战斗是难度不均的分配在游戏流程中,平衡性可以放心。
小结:
其实《神界:原罪2》原版已基本找不到可以挑刺的地方,系统成熟到能让人沉迷数个夜晚,剪不断理还乱的剧情可以让人魂牵梦萦多日,多人联机则有无穷的魅力。
这番“终极版”就是锦上添花的存在,主机玩家终于有机会踏上这块剑与魔法的大陆,之前忌惮本作上手难度过高的新玩家也有了更平稳的引导流程,原作的小漏小洞被依次打上补丁。我推荐所有不反感角色扮演游戏的玩家都可以尝试本作,它就是RPG的本质:
为玩家创建一个以假乱真的虚拟世界,你推门而入,接着沉迷其中,谱写属于你的传奇。
最后,感谢Xbox中国提供的测试码,让我有幸再度踏入这片大陆。
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