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要说这几年给玩家们印象最深的口袋妖怪系列,那就非《口袋妖怪黑2·白2》莫属了。
本作在版本后面加上了"2",是"《口袋妖怪》系列"正统作中第一次将数字序号用在标题上,以至于公布后关于《黑2·白2》是资料篇还是续作的争论持续了很久,到发售后大家才发现,这原来是一款续作性质的资料篇。
高水准的全新剧情
作为续作性质的资料篇,《黑2·白2》注定要比以往的资料篇多加不少东西。本作最厚道的新要素无疑是新增的城镇,以及对应新人物、新道馆,使得整个游戏初期都会让玩家感觉自己在玩一款全新《口袋》作品。而通过和《黑·白》的联动获得的两年来事件,就能让玩家对整个第五代的世界有一个全面的认识了,尤其是关于等离子团——这个以解救被人类捕捉的精灵为口号的反派组织,通过剧情回忆,我们知道原来这个组织的内部早有分歧,有的贯彻解救精灵的原本理念,有的则以此为幌子来作恶,最终分化。对于剧情设定有了显著突破的《黑·白》来说,加上《黑2·白2》的故事,无疑让系列的剧情再次达到一个新的高度。
馆主同样是本作的重点要素,而本作除了交代了雅洛安、哈切克以及侍酒师三兄弟退出馆主,甚至连爱丽丝成为新的冠军都交代得明明白白。不得不提的是几个新馆主的剧情及细节设定——无论是穗美香阻止老爸不切实际的梦想,还是切林摘下眼镜进一步彰显沉稳成熟,以及西兹时不时就跳进水里吓唬人,都令人印象深刻。和眼镜娘铃的一次次合作也让人发现:即使两年过去了,这妹子还是天然呆……
前作要素带来的熟悉与回忆,新要素带来的新鲜感与好奇,融合在一起,便是《口袋妖怪黑2·白2》中一路冒险的游戏体验。
新形态精灵与定点技能
尽管资料篇追加新形态已经不是什么新设定,但一个主神级神兽给追加两个新形态还是头一次,而且还是两个神兽合体,种族值还相当高…无论从外形还是实战能力,原本《黑·白》中尴尬的第三神兽丘雷姆到本作中都给玩家以惊喜。
相比于封面神兽新形态的惊喜,三个飞神的新形态相信会让很多国内玩家抱怨了。且不说模拟烧录完全没指望,就是正版玩家也得额外花20元付费下载《AR搜寻者》(当然,《AR搜寻者》的福利可不止这三个)。而在实战中,梦特性的三飞神由于可以通过道具转变形态,配合前作地图上捉的,使得这三飞神的战术应用相当丰富,尤其在二级神兽作为普通精灵的今天,更是大大丰富了《口袋妖怪》的对战。
当然,让对战变得更丰富的还是定点教学技能,这固然是系列资料篇的传统,但《黑.白》对前四代精灵技能的限制实在是让人不爽,第五代精灵也有不少让人觉得技能影响到战术的遗憾,定点教学技能一定程度上解决了这些问题,尤其让那些从梦世界捉来的精灵有了更多的配招及战术选择。
华丽的画面和音乐
首先说地图画面,画面上风吹草动这些细节是系列早有的,前作的沙漠、森林、草丛、跨海大桥等也不必说,本作的地图画面整体上都是阳光明媚的感觉,到冬天飘雪的季节则有种说不出的静谧。战斗画面上,由于《黑·白》已经实现了精灵的全场动态演出,所以本作战斗画面上的进化不大,甚至于前作备受争议的背影马赛克风格都未改变,不过NPC训练师总算也有了动作,在这方面,应该算是补正了前作的不足。
而音乐承袭了《黑·白》的风格,保留经典曲目的同时,也增加了大量新的BGM,算木牧场、山路镇的音乐尤其悠扬,新增的鬼屋的哥特风格音乐则起码不那么容易吓到小朋友了,虽然跟着幽灵还是很有心理压力。最赞的应该是诸如穗美香、嘉米蕾的道馆战舞台音乐了,尤其嘉米蕾的T台的大战,人语歌曲配合热闹的秀场,非常华丽。
耐肝耐玩的非主线要素
最后说说非主线要素,《黑2·白2》的非主线要素保留了口袋音乐剧场的同时,增加口袋坞,大大谋杀了玩家的游戏时间。如果说音乐剧场只是供玩家休闲,那在口袋坞拍电影简直算得上是挑战了,丰富的剧本以及众多有趣的演出都足够让玩家沉迷。
而说到挑战,本作增加得也算是历代最丰富了,无论是继承自《黑·白》的战斗地铁,还是黑之摩天楼与白之树道,以及登场阵容豪华的口袋世界锦标赛,只要你有心,本作绝对会让你挑战得大呼过瘾,尤其是世界锦标赛,不仅游戏中已有的比赛,官方也通过Wi-Fi时不时地增加新的赛事让玩家时常保持着挑战热情。
总结:
关于《黑2.白2》的评论就写到这了,某些地方评论得似乎有点核心向了,其实如果追求休闲的话,清新的风格、可爱的精灵、个性十足的人物都会让整个游戏过程充满轻松快乐,什么这个值那个值配招的,一律不用管,练练级就可以搞定!而如果喜欢探究,那么博大精深的战术系统也能让你在众多高手的对战中尝试到各种胜负的滋味,哪怕是与电脑角色战斗,也可以学到新的战术从而提升自己的战术水平一这也正是《口袋妖怪》诞生多年以来老少皆宜的原因所在。
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