暗黑三死灵法师好玩不(暗黑3死灵法师值得买吗)
作者:NGA-影踪丨小菜菜
虽然序幕是以一句“你们没有手机吗”所展开,相关的故事也已经过去很久,但是《暗黑破坏神·不朽》一直处于大家关注的焦点这一情况依旧延续。姑且不论情怀,暴雪出品必属精品的传奇能否延续,也成了大家所关注的焦点。
而在上个月26日开始的《暗黑破坏神·不朽》测试中,游戏也凭借着自身的质量,给出了答案。在经历了一系列测试后,暗黑破坏神已经接近完全体了,既有在移动端的创新,也有对于经典的敬畏。–而笔者也有幸的获得了测试资格,尝试了新加入《暗黑破坏神·不朽》的职业——死灵法师。而本期的测评,也正与此相关。
作为从暗黑破坏神这个IP的代表职业,从暗黑破坏神2到暗黑破坏神3直到现在的《暗黑破坏神·不朽》的角色,死灵法师可以说是暗黑破坏神这个游戏的代表之一应该没有人会忘记当初在暗黑二周使用死灵法师召唤骷髅开荒的岁月,死灵法师,从暗黑二开始,就确立了自己的角色特性,死灵法师在暗黑二中的角色特性在于,其独特的机制,在暗黑二中,死灵法师包含了其最基础的三个机制极,召唤法术,毒素和白骨法术,和诅咒,三者合一构成的死灵法师独特的技能体系,这一体系在其优秀的开荒体验同时,也能够通过开荒后转型而获得更高的伤害体验。就这样,暗黑破坏神2经历了其最初的十年。
在2012年暗黑破坏神三上线之时,无数玩家惋惜于游戏中没有死灵法师这一角色,直到五年后的2017年,死灵法师终于随着Dlc《夺魂之镰》在游戏中时装,在经过,连续的两个dlc,暗黑三的角色设置也更加接近暗黑整个IP的原汁原味儿。而这份原汁原味也在暗黑破坏神·不朽中得到了充分的保留,被很好地还原了出来。
操作体验:
有别于使用键盘操控死灵法师的体验,“搓玻璃”带来的体验也还算完整,整体操作体验更像NS平台的暗黑3,也可以看到暗黑破坏神·不朽制作组对于在移动端的探索,剧情设置也较为流畅(这已经是我第二次过剧情的体验了),使用摇杆的游戏体系相比以往的暗黑2,3代的体验的游戏体验并没有较大的突兀感,也能看出暴雪在移动端并没有出现水土不服的情况。
装备部分:
在本次封闭B测中,套装系统还是归来了,不过这次对于套装的设定并不和暗黑3完全一致,在当前的测试版本中,套装只在六个栏位有效:包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每个套装都有两项独特加成,装备三件和六件物品时各有一项。你既可以为了六件套特化打法而组建build,也可以基于技能组合理搭配3+3的组合,不会让玩家感受到“每个职业只有一个标准答案,我也没必要开发build”的无力感。
事实上,自暗黑3引进的套装系统能够让整体游戏更加爽快和扁平化,也能够让玩家随时随地掏出来刷一把,更能够让不那么跟得上潮流的玩家随时捡起手机就能玩。更加灵活的build系统带来的是更加完整的体验和更加符合手游定位的改动。
关卡体验:
在试玩过程中,笔者单就自己的体验而言就是顺畅,任务关卡恰到好处的难度,悬赏任务的引入都恰到好处,不会让玩家有“想去推完故事线却又不知道做什么”的感受,这一点是十分值得称道的,而关卡基本通关时间则在十分钟左右,让玩家能够充分地体验在闲暇的碎片时间也能刷一把秘境的需求。
技能介绍与操作感受:
在本次测试中,我们可以看到,死灵法师保留了自暗黑2开始就原有的技能结构特性–以召唤系,骨矛与爆炸性法术和诅咒系法术三者构成。在相较于暗黑3更加偏向暗黑系画风的前提下,死灵法师更加类似于暗黑破坏神2的技能组设置。因为手机这一平台的局限性,不可以也不可能把暗黑3庞大的系统带入游戏,所以设计者要做的就是去芜存菁,将一个职业最精华最核心的体验保留下来,所以我们也就能看到比暗黑3更像暗黑2的,原味的死灵法师,尽管因为平台的限制导致其技能组远不如暗黑破坏神3中那样华丽,但对于手机这一平台而言,我们的要求也不能再高。
暗黑破坏神·不朽的基础设定普攻技能与可选其他四个技能相结合,这一点也是沿用暗黑3的基础设定
普攻技能分为两个,分别为魂火和尖矛
魂火是创建角色之初就会自带的技能:向前投射一枚魂火,碰撞到第一个敌人会爆破并对周围敌人造成伤害(有一定的伤害衰减),而强化技能则是追踪魂火,会让魂火获得强化,在十二秒中可以投出多个魂火并且自动追踪尖矛则是将爆破换为穿透,,强化技能也是增加伤害,就不多谈了
召唤系技能则有亡者战士,亡者法师和号令石魔这三个比较贴近暗黑2特色的召唤系技能
亡者战士就是暗黑破坏神2中的骷髅兵
亡者法师就是暗黑破坏神2中的骷髅法师
号令石魔则是召唤时可以眩晕范围内敌人,如果石魔在场则可以让其快速跳到指定位置来嘲讽保护角色安全
召唤系技能是每一位暗黑2玩家所最期待的,恰到好处的召唤系技能强度设置也回应了游戏的设计理念。
其他术则依旧有暗黑3的风味比如
骨矛切割(恐镰):在前方扇形区域挥舞镰刀,对命中敌人产生精魂,最多产生两个
精魂引爆(邪爆):引爆精魂,产生伤害
鬼形术:给加速并且进入不可选取状态
亡者之墙:立墙阻挡敌人和投射物
邪矛:利用附近的精魂召唤邪矛攻击敌人
亡者之甲:护盾技能
黑暗诅咒:降低范围内敌人视野并造成伤害
邪魂:引导亡魂穿过敌人造成伤害
虽然令人比较遗憾的血魂双分这一暗黑3中的经典技能设计并没有加入游戏中,,但暗黑2中的经典技能骨墙回归也能够为游戏保留一定的原汁原味特性。事实上,直至今日也没有任何一款可以在深度上与暗黑破坏神相比较的类似作品。,不朽能够在移动端体验原汁原味的暗黑感已经是十分难能可贵了。
结语:
正因为此次测试测试,新上线的死灵法师展现了其的强势,成为本次测试中选取率最高的职业之一,其爆棚的人气也诉说着玩家们对死灵法师的期待。作为曾经引起RPG玩法革命的暗黑破坏神系列,我们能够看到这款游戏走到很远,伴随玩家的下一个十年。
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