逆转裁判4指纹怎么吹(逆转裁判手机模拟器吹气)
大家好,小白又和大家见面啦~经过这几期的游戏介绍呢,小白觉得光介绍游戏内容有点枯燥,想做出一些风格上的改变,经过“程序员小灰”的提点,这期小白决定做一个不一样的尝试,推荐一个系列的游戏给大家,看看效果怎么样,希望大家喜欢。
说到游戏公司CAPCOM,大家的脑海中总会浮现出几款经典的游戏名:《生化危机》、《街霸》、《鬼泣》、《怪物猎人》。这些游戏都经历了十多年的磨练,到今天依然不停出新,为玩家所津津乐道。今天推荐给大家的也是这样一款历经十七年风雨、由CAPCOM出品的二次元法庭辩论AVG《逆转裁判》系列游戏。
这里插一句,安卓的小朋友有福啦,《逆转裁判》系列只有主机版游戏,所以想玩的安卓的小伙伴可以去下个模拟器,就可以玩啦,至于苹果吗。。。恩。。老老实实去电脑上下模拟器,或者买主机去吧,谁让你们有钱呢
下面进入正题,《逆转裁判》系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假想规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列自2001年游戏在GBA平台上市以来,其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS、3DS和Switch平台,并被移植到PC和智能手机平台。
(好吧,我承认,这一段是百度的)
《逆转裁判》系列在最开始就简洁明了地让玩家掌握了最基础的操作方式——举证与威慑,同时快速地将玩家带入到案情的节奏当中。无论是作为游戏还是故事,它都做到了非常关键的一点,那就是极其利落地把玩家拉进去,让他们第一时间了解到自己需要做什么,主角正在做什么,并且在短时间里投入进去。每个案件都经过了作者非常用心的设置,大量的逆转式展开在快节奏的剧情当中接连涌现,配合法庭上气势十足的紧张氛围,光是看故事便会觉得十分过瘾。其实很多情节在事后想来未免有些漏洞,但你在进行游戏的时候就是无暇顾及这些,而会被剧情牵引着走下去,最终因一轮又一轮的逆转而感到兴奋不已。仔细想想,全程高昂的游戏气氛很好地掩盖了剧情中存在的些许硬伤,如同打鸡血一样有效地把玩家的情绪调动起来,简直叫人欲罢不能。
《逆转裁判》系列到现在为止一共有六部(还有另外的逆转检视和大逆转裁判),前三部主角为成步堂龙一,且剧情连贯,可以说是最经典的系列。第四部主角为王泥喜法介、第五部增加了主角希月心音(女)、第六部采用了成步堂与王泥喜双主角的设定。其实成步堂系列的制作人“巧舟”一开始也不会想到逆转裁判能成为这样一个庞大且长命的企划。第一部背景设定在2016年的日本,主题为新人辩护律师成步堂龙一登上法庭,处理各种刑事案件,并使得小学基友检察官改邪归正。本以为这样就可以结束故事的制作人 巧舟,在游戏发售后意外的因超高人气接到了制作续篇的请求。于是他一口气编写了逆转裁判二与三的故事,从此逆转裁判系列在玩家脑海中烙下了深深的印记。
可能说到辩论推理类AVG,能想到的同类型作品就是《弹丸论破》系列了。但是比起弹丸系列绝望的大背景,逆转裁判更多的在给玩家营造一种轻松搞笑又不失紧张的氛围。几代主角都有有趣的内心戏和吃瘪时的搞笑表情,作为戏份最多、也是喜剧细胞最足的主角成步堂龙一更是有“为了要证据管证人叫爸爸”“女仆装算什么我也能穿”“虽然我不知道答案,不过先虚张声势一下”等名举动和名发言。就连平常看起来严肃正经的检察官一方也会有“我孙女家的狗也叫龙一”这样的欢乐台词。
但正是因为逆转系列的重心全放在剧情与推理感上,这使得它不算是一部真正的“法庭”辩论之作。编剧巧舟也坦言自己不太了解法庭规则,因此逆转裁判中的庭审与现实中的日本庭审规则有很多不同。更加有名的一点是,历代主角除了依靠自己的智慧在法庭上大展身手以外,更离不开身边人或是自带的“外挂”。从逆转裁判第一部开始,“外挂”之一,“灵媒”就最先出场,甚至还成了贯穿前三部的故事线索。成步堂的助手绫里真宵来自“灵媒世家”,能将死人的灵魂召唤并附身到自己身上。而真宵的表妹春美更是给了成步堂一块“可以看破人心”的勾玉,帮助成步堂将所有人的谎言拆穿。正因为前三部存在这这样的神设定,逆转系列有名的“三审”,即“审鸟、审收音机、审鬼”才得以出现并成为玩家最爱吐槽的梗。到了第四部,主角王泥喜法介更是有一个能看破证人小动作的手镯,而希月心音还有一个能够听声识情绪的项链。虽然后面这两人的“外挂”稍显科学,也经常会引起玩家吐槽。相比之下,《逆转检事》中的主角御剑怜侍全靠自己的“逻辑”来解决案件,看起来要正常许多。
不过一旦接受了这种设定,逆转裁判的剧情就显得十分连贯且引人入胜了。第一部中成步堂揭露了多年疑案“DL6号事件”的真相,帮助小学同学兼前对手御剑怜侍解开心结。到了第二部,御剑怜侍转而帮助成步堂,让其懂得了“胜利并不重要,重要的是揭开真相”的道理。第三部更是神作中的神作,从一个多年前的成步堂牵涉其中的案子开始埋下伏笔,中间的案子又穿插许多线索,到最后一个案子才完全揭开谜底,真相出乎所有人的意料。这一部是公认的、体现了“逆转”之精髓的作品。第四部及以后,由于巧舟不再担任编剧,使得故事的谜题难度和推理性稍有降低,但不失为优秀的作品。之后的衍生作品《逆转检事》则脱离了法庭,变成侦探探案的推理模式,同样是线索贯穿型剧情,并且由本篇中人气很高的御剑怜侍检察官担任主角。到2015年,CAPCOM还推出了舞台在明治时期、以成步堂龙一的祖先为主角的《大逆转裁判》,同样由巧舟担任编剧。
从GBA时代开始,逆转裁判的玩法就吸引了不少玩家。逆转裁判的游戏内容可以分为“法庭下(即侦探模式)”和“法庭上(即辩论模式)”。在法庭下寻找并收集证据,将资料保存在“法庭记录”中。在庭上询问证人、选择疑点、出示证据。追问证人时的语音“马塔!(.待った,等一下)”、表示反对时的语音“一斤鸭梨!(异议あり,我反对)”、出示证据时的语音“口类!(こらえ,这个)”均成为广大玩家耳熟能详的几句日语。有趣的是,制作组一开始并没有想到游戏会如此受欢迎,主角成步堂龙一仅有的三句语音全是编剧巧舟自己配音,对手御剑怜侍的一句“一斤鸭梨!”也是由画师岩元辰郎献声。到了NDS时代,双屏幕加麦克风让逆转裁判系列的玩法更上一层楼。官方甚至还推出了配音小剧场来告诉大家NDS逆转裁判的有趣之处:法庭记录直接在下屏显示、可通过麦克风收音自己喊出“一斤鸭梨”。逆转裁判前三部移植到NDS上时,还专门添加了剧情在一部与二部之间的新案件“复苏的逆转”,里面出现了用触摸屏撒指纹粉后用麦克风吹气的新玩法。《逆转检事》系列更是充分利用NDS的下屏控制人物行走和证物缩放调查。
到了3DS时代,逆转裁判五六与大逆转系列全部采用了新的3D人物模型,画风也更加精良,新的玩法也是给玩家带来不少惊喜。经历了这么多代任系掌机,将在2018年发售的逆转裁判新作也将以Nintendo Switch作为新平台,考虑到NS的Joy-Con手柄,相信新一代逆转会有更加有趣的玩法。
最后来一张逆转全家福!
好啦,本周的游戏介绍就是这个样子。不知道这样的介绍风格大家喜欢不喜欢?不过小白介绍的游戏那肯定都是好游戏就是了!喜欢文字对话AVG游戏的朋友们,能静下心来细细品味游戏的朋友们,还有对侦探以及法庭辩论有着一腔热血的朋友们快去下来尝试一下吧!
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.hxhrq.com/yxgl/17020.html