坚守阵地2平底锅攻略(坚守阵地2全关卡攻略)
作为续作,虽然《Fieldrunners 2》的画面表现力比前作进化了太多,但从游戏的整体玩法上,本作并没有脱离传统塔防游戏的范畴,因此对于隶属于塔防游戏共性的那部分,这里可能将阐述的比较粗略一点,不会做太多专门的介绍和探讨。我们的介绍将集中于 Fieldrunners 系列以及《Fieldrunners 2》所特有的那些让玩家们如此钟爱的亮点。
第一,在 Fieldrunners 系列中,“阵形”的作用被进行了前所未有的放大。
这是由于在该系列中,许多关卡中的战争都发生在几乎没有任何障碍和道路规划的空旷场地上。而且,敌人的行军路线会根据当前场地中防御塔的阵形排布而进行自动优化。因此,阵形的重要作用在于,你需要利用阵形,来规划出你所希望敌人采取的前进路线,让他们能够尽可能的迂回,承受尽可能多的火力打击。
对防御塔阵形的排布,和敌人行军路线的动态调整,是游戏中最重要的策略元素之一。这是从 Fieldrunners 前代作品中继承而来的特点,本作无疑对其进行了坚决的贯彻和进一步发扬。
首先,你要保证全面性的防御,因为只要存在薄弱环节,狡猾的敌人总会避开锋芒,让你建立的局部防线形同虚设,不仅无法抵挡敌人冲击,对于资源也是极大浪费。
其次,为了构建优秀的阵形,很多时候又必须付出一定牺牲,比如使用一些最低等的防御塔作为“路障”,故意以此影响敌人的路径选择,略微带有一种“诱骗”的意味。这种方法有效的原因在于敌人在计算和选择前进路线时,只会考虑到防御塔的位置,而忽略了对于各个防御塔的种类和威力的考量,而且 Fieldrunners 系列中的敌人都没有任何攻击力,即使是最低等的防御塔也完全不用担心被摧毁。特别地,如果你使用防御塔将其余通路全部堵死,只留一条唯一路径供敌人通过的话,那敌人自然别无选择,只能栽入“请君入瓮”的圈套了。
当然,关卡场景总是各种各样的,有些关卡中整个战场被几条不能放置防御塔的道路分隔为几个区块,有些城镇场景中盘根错节的石板路甚至会将敌人们行进的路线完全限定住。然而,即使是在这样的关卡中,阵形优劣对攻防效率的影响程度,比之传统塔防游戏仍然是要显著很多的。
第二,在《Fieldrunners 2》中,各种游戏元素十分丰富,带来的变化组合也就具备很高的自由度。
这包括 18 种各具特色的防御塔,5 种增强道具,四类战场环境中的大量关卡,多种关卡挑战目标,三种关卡挑战难度,N 张成就卡片(N 很大),等等。其实单说这些数字和描述很难带来什么直观的概念,因为许多其他塔防游戏中也有着堪称海量的防御塔类型等等。但当每种防御塔都经过精心设计,参数和平衡性都经过悉心调整后,带来的感觉肯定不可同日而语。
第三,除了这些几乎每个都值得单拿出一篇文章单表的“大”要素之外,《Fieldrunners 2》中一些细节设计,或者一些没那么成体系的设定,也同样处处绽放光辉。
比如说,敌人中飞行兵力的引入,使得我们在布置防御塔阵形时,还要留个后手,时刻注意飞行军队突破的可能性,因为飞行军队不会受到地面防御塔的阻挡,而会沿直线径直飞向出口,因此我们可能要将塔阵中的关键防御塔(比如类型高级或经多次升级等)选取在飞行军队最可能途径的直线路径附近。
比如说,随着游戏进行,特别是敌人突破防御从出口逃出,屏幕右上角的核弹图标会不断被填充,当该图标被填满时,你就可以点击图标,使出具有清屏威力的“天煞·NUCLEAR·爆裂二式”。这应当是对于游戏平衡性的一种补充设定,即当你表现的有些力不从心时,游戏就会送你一枚核弹玩玩,听上去就很贴心吧。
比如说,当你暂停游戏时,仍然可以进行防御塔的放置和升级,这也是很自然的,毕竟阵形对于这款游戏如此重要,因此肯定会给你充足的时间设计并实现你当前力所能及的理想阵形,而不会因为一时手误或反应不及而造成千古恨。比如说,当你摆放新的防御塔时,地图上会显示出敌人当前的所有行进路线并实时演示出其动态变化,让你能够做到最大程度的心中有数。比如说,当你忘却某种防御塔的特性时,可以随时点选该防御塔,然后选择问号图标进行查看。
比如说,可远可近的观察视角,能让你深切体验到近距离视角所带来的更具渲染力和震撼力的动态效果的画面表现。
比如说,在各种 LOADING 画面上方的那些或认真或吐槽或提供信息或幽人一默的文字提示们,让人不禁感觉游戏开发团队内部的欢乐健康的工作氛围已经有些满了或者溢出来的状况。
总之,用一个字来形容这款游戏的话,那就是—-各种好!从以上介绍里可以看出,《Fieldrunners 2》在保持并发扬一代所有特色的同时,又带来了更加出色的画面,更丰富的游戏元素,更加舒适的操作体验,以及更多设计更加巧妙的关卡场景,等等。这些丰富元素所带来的具体游戏体验和关卡挑战上的变化,不是寥寥数笔的文字能够说清楚的,因此在此也就不再赘述。
但是,我仍想以一种更加概念化的方式来总结一下这款游戏在设计和呈现上的巧妙之处,也就是“难易结合”四个字。这并不仅仅是就游戏的平衡性而言,而是一种优秀的游戏设计理念—-将难度体现在游戏的策略性和思维性本身,而在所有的操作方式、信息获取上为玩家尽可能的提供便利。这道理也许浅显,但能够切实贯彻在游戏的设计和制作中,并让玩家也产生认同感,绝不是一件容易的事,而《Fieldrunners 2》做到了,我们恭喜它。
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