上单蒙多出装(蒙多最强出装思路)
天赋符文推荐:
天赋:
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
符文推荐:
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
线上对线思路
剑姬,武器,杰斯。这样前期比较强势的英雄,我们对线尽可能的去使用Q技能补刀,不要去硬拼,前期这些AD英雄暴发都非常的高,对拼我们没有什么好处,在一级上线的时候,剑姬一般会上前来与你对拼,我们可以观察剑姬一级学的什么技能去选择去不去对拼,如果剑姬带大红出门,并一级的时候学W技能,与你走砍进行对拼,这时我们就要选择后退,在剑姬开启W的时候尽量的不要去A剑姬,我们就是用Q技能去消耗就可以了,二级的时候剑姬上前Q过来,我们还是选择后退,并同时给上Q技能减速,对线剑姬很简单,只要剑姬Q我们,我们就后撤并给上Q,剑姬就拿我们没有折,对线武器,一级的时候,我们可以使用Q技能去消耗,但是在两级的时候武器 Q过来并开始E技能,我们就选择后退,当武器E眩晕过后,我们可以使用QW去黏住武器,并给上输出,但最好的选择就是不要去硬拼,好好的使用Q技能补刀就可以了,慢慢的发育起来,中途如果我方打野来gank的时候,可以使用Q技能去黏住配合队友击杀,在我们有优势的时候还是不要选择去浪,我们只要最好在开团中可以充当第一坦克必要的装备即可。
鳄鱼,熔岩,慎。对线这类同样在团队中扮演坦克类型的英雄,我们最好是利用我们的线上回复能力与Q技能的百分比伤害去消耗对面这些坦克英雄,我们的Q技能甩在这些坦克英雄的上面是非常的疼,我们对线鳄鱼的时候没有什么需要注意的地方,需要注意一点的是,在慎到达六级以后,需要给队友进行提醒,在BAN选的时候,我们选出梦多的时候,对面选出慎这样支援性的英雄,建议大家把治疗换成转送,只要慎大招去支援,我们也可以使用传送跟上支援,这样形成了人数平衡,慎给出大招后,团战最用并没有梦多大,所以我们跟上去支援,支援的作用往往比慎大许多,对线以上三个英雄,我们对线期不会有什么单杀的能力,除非对面范二,与你进行对拼,对线他们的时候,我们尽可能的来呼叫打野,来骚扰这类英雄的发育。
团战思路
梦多在团战中扮演的较色就是抗伤害,在团在开始时第一时间冲进人群里面,黏住对面的英雄,吸收对面的伤害,为队友争取输出空间,在我们开始W之后,AOE伤害还是不可小视的,我们第一时间去切入对面的ADCAPC这样的输出位置,让对面ADCAPC这两输出位置的输出不能输出在我们的后方,在吸引了火力后,我们后方的输出都会第一时间跟上输出,我们就做到了一个打乱对面阵型的作用,只要对面的阵型乱了,很多的输出都会打不上,而我们的整形没有什么英雄来输出,而我们的输出可以最大化的打出去,当我们血量被消耗一大半时,使用大招可以在吸收更多的伤害,这样对面很多伤害都打在我们身上,当对面输出过多的给予坦克身上,团战的胜率往往会倾向于我们这边。
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