dnf驱魔穿什么甲(dnf驱魔穿甲了解)

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

驱魔师

写在前面的话:随着历时一年多的三觉版本接近尾声,各个职业玩法体系在当前版本也开始逐步走向稳定,在6月大平衡版本到来的前夕,我们将会邀请资深玩家来对他们所熟悉的职业存在的问题进行分析和建议,欢迎大家多多讨论~

作者:无双丶樱落


1、职业特色玩法介绍

【力驱、法驱两个流派】

所有技能通用,具有力、法两个可玩方向,且两者有一定差异,部分技能形态不同。力驱是物理伤害,板甲、重甲精通,武器一般用战斧,自带火属性攻击。法驱是魔法伤害,武器用念珠,布甲精通,自带光属性攻击。脉轮烈焰下,白虎一次召唤1只,式神殇为站桩不脱手,二觉为巨斧一击形态。脉轮圣光下,白虎一次性可召唤5只,式神殇为脱手,二觉为脱手龙阵飞天形态。

 

【兼备输出、控制、队伍增益的综合型职业】

输出模式偏向爆发,技能范围尚可。式神玄武是优秀的脱手控制、辅助(增伤加速)技能


【单hit下的暴力美学】

输出时直接一轮技能全部倾泻,打击感厚重十足,无论是一觉还是力驱形态下二觉挥斧一击,都体现的出一力降十惠的大开大合。

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

2、目前存在的问题介绍

【伤害不足,爆发不是爆发】

1、 作为一个以爆发为主的职业,在三觉后的技能数据较低,整体提升全职业倒数。小技能 数据过低,三觉优化的两个技能巨旋风和朱雀符并没有质变及提高输出地位;

2、三觉后爆发时间较长,原本三觉前可以几秒钟打出可观伤害,但是三觉主动技能近7秒的演出时间,加上本身驱魔的技能基本都有较长的前摇动作,让输出变得墨迹,这也是部分驱魔玩家在三觉版本后选择不三觉的一大原因。

 

【部分技能机制形态落后】

1、 被动潜龙、重甲精通

潜龙的蓄力机制早已不适合刷图,蓄力就是多余操作。

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了


现版本防具可转甲,力驱基本都走板甲精通。2、 职业的控制特色压制符、式神玄武的控制机制基本作废。现环境下的BOSS怪大多不可控且位移较多,驱魔的特色控制基本无用了(真·遛狗)。七杀在佩戴护石后失去控制效果。

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了


3、 双45问题。虽然拥有双45技能,但是各有诟病,无双击对法驱不友好,式神殇对力驱来说是在落雷符护石之外增加了一个必选护石。

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了


4、 式神封灵阵从这个技能从出现至今饱受吐槽,站位有要求、出伤慢。且最关键的问题是技能范围中心不在角色正前方位置,以至于实战需要额外的走位。

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了

DNF:驱魔的这些技能诟病,打团的时候可被坑惨了


5、清小怪能力不足,补刀技能不给力。保命能力不足。

 

3、改版解决方案

【技能数据改良】

以目前环境作为基准,整体数据提升到全职业平均水平,根据技能分布结构额外提升弱势技能数据。

【技能形态改良】

1、优化整合朱雀符、潜龙。将潜龙被动效果直接整合进觉醒被动,删除蓄力机制。朱雀符还原成二觉之前的形态,加大范围,成为清小怪和补刀技能。

1、压制符满级、精通1级,增加对所有怪物的束缚效果(非硬控),带来更好的输出环境,巨旋风等技能可以更好的打全伤害。

2、脉轮烈焰下,无双击增加更高的数据,脉轮圣光下,式神殇增加更高的数据。目的在于让双45不再都是两个流派的必选技,力驱护石选择上也更丰富,且省下更多SP、TP选择其他技能。

3、式神封灵阵中心范围改到角色正前方,增加第二次施放主动引爆机制,且可以在施放别的技能期间柔化爆炸,增加出伤速度。

4、缩短三觉主动技能演出时间;部分技能施放的前摇动作适当增加短暂无敌判定。整合重甲板甲精通,增加移动速度。

 

4、总结

从魔战到星际毁灭,从Z到苍龙的力量,再到二觉秒杀各个BOSS,驱魔总是有一种无比的霸气。如今三觉了,虽然强度不够,需要改善和优化的地方挺多,但是热爱这个职业的玩家不减。对于老玩家,驱魔是信仰,对于新玩家,驱魔会给你带来畅快淋漓的无比体验。

辉煌今犹在,魔战永流传。

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