劳拉和奥西里斯神庙攻略(全关卡技巧图文攻略)
它不是《古墓丽影》的正统续作,它的前身是《劳拉与光之守护者》,这是SE另起炉灶研发的一个小成本“劳拉”系列,本作不仅保留了前作的故事背景、画风以及操作上的设定,并且仍然把解谜元素放在了首位。
故事背景 – 6分
《劳拉和奥西里斯神庙》的冒险场景设在古埃及,大概在西方人的常识里,埃及的金字塔里就是藏神兽和神庙的地方吧。在这片“神秘”的土地上,劳拉妹子和她的小伙伴们需要闯过重重难关,穿过沙漠和雪山,最终唤醒“被囚禁之神”,合力打败邪神,恢复奥西里斯神庙原貌。
游戏的剧情架设很简单,玩家需要去地图的东西南北到处找“奥斯卡小金人”的各个部位,带回地图中央,最后合体成为完整体,来帮助劳拉一伙打败最终的Boss。(Sorry不小心透剧了,可是这游戏压根就没啥剧情可以猜)
不觉得这部“劳拉”的背景风格有点混搭吗,游戏里又有山又有水,冰雪在融化,水车在引流,感觉和我们印象中的茫茫大沙漠有点出入。也不想那么多了,就剧情和故事背景来看,《劳拉和奥西里斯神庙》就是一渣渣,混个及格分罢了。
游戏画面 – 8分
不知是不是巧合,本作的画面和近期的两部作品《圣域3》和《圣铠传说》,无论是画风还是视觉效果都十分接近。这几个游戏同为第三人称上帝视角,不支持视角缩放和旋转,也就是网游中常说的2.5D画面。
劳拉和奥西里斯神庙:
圣域3:
圣铠传说:
由于游戏内不支持镜头缩放,所及细节也很难看到,但就远远“眺望”的话,纹理细节估计不乐观,看那一坨坨狗牙“阴影”就知道了。但在游戏中,我们也没有机会放大看,所以细节基本不影响整体视觉,毕竟这也不是什么3D大制作。
游戏画面中光源这块做的很好,由于模型和构建都一般,场景的美感全是靠光的散射形成的,说实话,在远距离视角下的场景画面还是让人眼前一亮的。
另外,游戏里可破坏的场景和物体很多,当然这些不是即时演算的,都只是设计好的脚本。
游戏音效 – 7分
《劳拉和奥西里斯神庙》的音乐制作很普通,没有特别值得拿出来说的地方。除了固定剧情中的一些坍塌、爆炸和那头鳄鱼的出场,其他时候几乎没有环境音效,全靠BGM来弥补。BGM背景音乐是那种浓浓的古埃及风格,给人的感觉是神秘、舒缓。
本作对话配音的量也很小,就主角一行人唠唠叨叨,还有每个Boss出场吼那么几下。 劳拉的动作配音更省事,枪械这么多,听起来都是“突突突”一个音,剩下的就是嗡嗡的激光和手雷爆炸声。总体来说,游戏的音效就是平平淡淡,没什么可圈可点的地方,但也没失误或不足。
表现力 – 8分
和前作《劳拉与光之守护者》中两个角色互补通关不同,本作完全是劳拉妹子一人唱独角戏,另外三个全是看戏的:扔炸弹的是你,耍魔杖也是你,举火把还是你,剩下的突突突更要靠自己。
《劳拉和奥西里斯神庙》的游戏节奏十分快,比一般的上帝视角射击游戏都要快半拍,无论是劳拉的身手,还是怪物的移动速度都是相当之敏捷,扫起小怪和坑坑罐罐来特别带劲,突然找到了“切纸片无双”的爽快感。说到砸罐子,这也算是本作的一大特色了,满屏幕的罐子供你发泄,砸完之后落一地宝石慢慢捡就是了,怎么感觉像一款泄愤解压游戏。更奇葩的是,游戏里的宝箱不仅随处可见,而且还可以重复开,只要你有足够的宝石,开完箱子后逛一圈回来就又可以开了。(总觉得打开游戏的方式不对啊)
说正经的,其实该游戏的玩法基本分成两类:杀怪和机关解谜,差不多各占50%的游戏内容。杀怪就不多说了,劳拉小姐可用的武器有手雷、各种枪械和法杖,就这么几种怪基本足够用。枪械细分为双枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪和钢炮等等,每种枪的侧重点都不同;法杖也是用来“射”的,当然还能控制符文机关和符文炸弹的自爆速度;遥控手雷是放地上然后再引爆那种,当然我们也可以放怪身上引爆。这里有一个很严肃的问题,游戏DLC送的某把枪过于逆天了,导致整个流程基本不用换装备了,收集装备的乐趣瞬间降低不少。
除此之外,主角还可以装备两个戒指和一个项链,首饰能提供不同的攻击属性和攻击形态,某些首饰在不同气候下能发挥出更大的威力。在游戏中后期,玩家可以在中央庙里的转盘中随意操控游戏中的日夜和气候,多酷的技能啊。
本作另一半玩法,也是真正出彩的地方,就是各种机关和解谜元素了。当解谜和机关结合在一起,这样的冒险才是劳拉想看到的,很多有意思的谜题如镜子反射、控制自爆球炸墙、火球回笼,以及攀爬时反复触发机关等等,这些解谜有时需要你静下来思考,而有时考验的是手脚敏捷度。不仅如此,游戏里有些Boss是无法用武力解决的,Boss战的设计思路十分清晰,即打一枪,解一次迷(或破一次机关),几轮下来Boss就躺了。
至于游戏操作的手感方面,笔者觉得还是有一些不足的地方。《劳拉和奥西里斯神庙》攀爬的判定很奇怪,有时明明是跳下去,结果人物却挂在墙边上;翻滚动作跟开了挂一样,一滚能滚出近10米;操作较为蹩脚,如果是手柄还好,要是用键盘来玩简直是反人类。
多人联机方面,这次游戏支持4人合作通关,每个角色的能力和武器稍有不同,分枪械系和法杖系,战斗无太大差异,辅助能力各有不同。由于本作的节奏和移动特别快,多人模式下,感觉就像4个猴子到处乱窜,由于视角经常跟不上自己的角色,所以找人特别累。另外,队友“拖屏”这点也很烦,一旦一个人掉bug里了,这一局基本就完了。不过多人的好处就是可以互相帮助配合,抓钩可以钩人,法杖效果也可以灵活运用,比单人模式有意思。
特色创意 – 7分
其实笔者一直认为这部“劳拉外传”系列比其正统续作有特色,抛开庞大的场景画面,本作让玩家体会到的是纯粹的爽快感和需要反复尝试的解谜元素。要说创意,那么保证玩家砸罐子砸到开心,捡宝石捡到手抽,开箱子开到烦,这样的游戏算不算创意。另外,游戏首次加入的武器装备模式和天气气候模式,也大大提升了人物的战斗特性。
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