魔兽世界物品掉落机制(魔兽世界怀旧服掉落机制讲解)
这是一篇来自08年的蓝贴,当年大家在打本的时候,关于黑手的争论还一直没有定论。很多负责开尸体的人都是背负着黑手称号的人。
于是,人们开始研究,掉落究竟是在怪物诞生的时候生成的,还是在他死亡的时候生成的,还是在拾取的那一瞬间生成的,各有一方说辞。
最终一名魔兽世界美服论坛版主-Drysc道出了游戏内怪物掉落的秘密。
掉落由怪物生成时决定
以下是他的原话:
Loot is generated upon creation.
As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined.
翻译:
所有掉落都是在怪物生成的时候就已经决定了。
当你进入一个副本的时候,或者一个怪物在野外刷新,他的掉落就已经注定了。
所以,黑手是不存在的。
那么,团本里怪物到底是由组团之时就生成的,还是第一个进本的团员进本之后才决定的呢?其实大部分人倾向于后者,所以现在才有第一个进本黑本之说,因为进去副本的一瞬间,副本ID才生成,而副本里的怪物才刷新出来。
而像拉格纳罗斯这种召唤类的Boss,肯定是由召唤出来的那一刻决定的掉落。
更细致的解释
后来暴雪又带来了更为细致的解释:
Q: What are the variables in the random generator's kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
A: Heh, no.
I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there's nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.
有玩家提问:游戏掉落的随机生成器是基于玩家的某些属性,还是基于团队领袖的?
Drysc回答说,事实上服务器内部会按照某种时间概率给掉落生成器发送命令,游戏中的行为并不会对这段命令产生影响。
No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random.
But we're talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.
What you're seeing is pure and basic laws of probability. Have a few thousand people roll a pair of dice and you're bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row. (not that dice are truly random either)
于是又有人问,如果命令发送是按照时间段,那岂不是杀死某时间段刷出来的怪物或者在某个特定时间进入副本,橙色武器唾手可得?
Drysc继续解释:发送命令的时间和你们取得的掉落没有直接联系,服务器会随机把怪物可能掉落的物品进行一个随机的排列,然后做成一个很长的列表,可以解释为有数千亿的天文级的数据。然后再根据时间进行抽取,而这个是根据概率论来计算的,因为这个列表过于庞大,所以其实你没有任何办法找到其中的规律。
后来针对掉落是在创建团队的时候就确定的这件事,有玩家提出疑问,说他们打完卡拉赞的馆长之后服务器回档,同样的队伍又打了一遍馆长,但是掉落却完全不同。
这确实与官方的说法有出入,后来又有玩家给出解释:当服务器回档之后Boss是重新生成的,所以掉落肯定不一样。因为官方的说法就是掉落在怪物生成之时决定。所以当我们在那种灭团之后会消失重新出现的Boss中灭团的时候(例如大螺丝、奈法利安等),掉落也会改变。
所以简单总结就是:
暴雪的这种LOOT设计等于给每个怪一个ID(由于概率的问题,这个ID可能出现重复),每个怪刷新的时候它的ID决定了它的掉落。
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