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普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

问就是正当防卫。

 

自2019年末起,Reddit网友TK-576一直以“SEX-POSITIVE GAMER”的网名在Youtube上传这样的视频:统计游戏中主角的通关流程,最少要搭上多少条人命。

 

目前TK-576的团队测试了《半条命》《极度恐慌》《马克思佩恩》《质量效应》等系列游戏,而他最新一期视频的目标是GTA5。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

考虑到GTA系列的开放世界特性及高自由度,TK-576只攻略主线任务,并为自己的通关流程设下了数道不言自喻的规则:

 

1.只要有得选,永远选择潜入而非强攻,永远选择跑路而非战斗。

 

2.绝不会驾车撞到行人、误伤旁观者,或触发不必要的通缉。

 

3.如果碰到部分任务敌人无限刷新的情况,就测试出能够阻止敌人刷新的最快方法。

 

4.任务中允许切换可操作角色时,选择需要击杀敌人最少的那名角色。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

TK-576的视频标题会提到“John Wick”,视频中所体现的游戏风格也像John Wick一样干净利落,除剧情过场动画中的强制击杀外,绝大部分击杀都是干净利落的一枪爆头,配合游戏录像功能的慢动作选项,兼顾了视频的观赏性。

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某个抢劫任务为玩家提供了重型装甲与加特林机枪,TK-576宁愿放弃机枪,继续使用步枪精准点射,完成爆头击杀。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

根据玩家的抉择,GTA5拥有三个结局,导向三个不同的结局任务。A结局与B结局,分别对应富兰克林谋害另外两位主角麦克与崔佛的任务,仅需耗费一条人命就能通关。

 

而在C结局“第三条路”,主角三人组精诚合作,搞死了每一个想要搞死他们的人,过程很爽快,结局很圆满,只是这第三条路上横尸遍野,与TK-576的目标相悖。

 

线上模式GTAOL的剧情发展基于故事模式的C结局,由此可以认定C结局是官方正统结局,出于对正统的尊重,TK-576毅然选择了C结局。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

经过6个月的测试,TK-576确定主角三人组在“第三条路”中至少要干掉93人,包括“罪犯,腐败条子,雇佣兵”,以及故事中最有钱的反派德温·维斯顿。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

待到主角三人组最终把德温连人带车一起推下悬崖,TK-576的人命计数器定格在了726。也就是说,根据TK-576的测试,一名玩家通关GTA5的C结局至少要害死726人。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

按照TK-576设下的角色切换规则,对这726条人命“贡献”最大的,不是嗜血成性的暴躁崔佛,而是剧情中一直不愿惹是生非的富兰克林。除了德温,麦克“仅仅”害死了172人,崔佛的成绩为258人,小富却残害了295条人命。

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TK-576团队的测试结果发布不久后受到了质疑,一些网友拿他的视频与速通玩家DarkViperAU的“和平主义”挑战作比较。我们曾经写过一篇文章介绍DarkViperAU的事迹,拥有上千小时游戏时间与前速通世界纪录的他,真的做到了在GTA5里尽可能的“不杀生”。

 

在不修改游戏的前提下,DarkViperAU穷尽游戏中的机制以避免直接杀害敌人,如果必须,则尽可能使用近战手段。当然,让NPC出手借刀杀人的行为另当别论,像是在枪林弹雨中拨打911,让洛圣都警局帮忙解决敌人,是DarkViperAU的惯用招数。

 

在主角三人组联手拦截运钞车队的“闪电突袭”任务中,DarkViperAU从军事基地抢来一辆坦克,并通过切换角色,让电脑控制的主角驾驶坦克输出。总结失败经验,不断完善计划,最终完成任务,这一过程就耗费了DarkViperAU足足32个小时。

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而同一任务里的TK-576,只是在机械般地把子弹送进敌人的头颅。

普通玩家通关GTA5,至少要在游戏里害死700人

DarkViperAU的“和平主义”挑战在一年前完成,但直播录像素材太多,总时长以千小时计,须剪辑后分期放出。最近一期的视频已经进入了游戏剧情的后半段,而主角三人的总击杀数字只有71。

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可能是因为不堪社交媒体的引流所扰,DarkViperAU本尊找到了TK-576的视频,往评论区丢了一大段过激的留言。简而言之,他痛斥TK-576杀人太多,根本不了解游戏机制,结果亦不足以取信;视频简介的声明语句“傲慢自大”,更是对自己上千个小时研究与摸索GTA5的不尊重。

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作为对游戏细节与BUG了如指掌的速通玩家,DarkViperAU的确对GTA5玩家社群有着巨大贡献,TK-576当即为他的“自大”与“缺乏尊重”道歉,希望以修改视频简介的方式取得原谅,并等待对方的回应。

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不过从始至终,TK-576从未使用过“和平主义者”(Pacifist)一词,只是在“最少击杀数”的表述上出了问题,他的系列视频恰好做到影响力非凡的GTA5,只是不幸被专精于此的大佬抓到了破绽。

 

即便论证与结论都不够严谨,TK-576的测试并非毫无意义。与DarkViperAU被迫当缩头乌龟、全靠队友输出的做法相比,TK-576向来主动干掉那些剧本设定难逃一死的人,这些人命无不算在了主角三人组的身上,才不管犯下命案时的主角是玩家还是电脑在控制。

 

因此比起“杀人”这一偏向主观的说法,TK-576或许应该使用“死人”描述客观事实。这样一来就可以说,GTA5主角三人组的故事迎来大团圆结局时,将有至少700名NPC死于非难——对于绝大部分玩家而言,这个死亡数字想必只会更多,不会更少。

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