中土世界暗影魔多好玩吗(4点简评其游戏玩法)
【游戏介绍】
深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
《中土世界 : 战争之影》,一切将被永恒铭记。
虽然架设的舞台是在《魔戒》故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》讲述的故事跟护戒队没有任何关联。原著之中的角色,除了恶名昭彰的最终BOSS:暗黑君王索伦之外,似乎就只有那个熟悉的咕噜了。而这个全新系列的故事在一代也并没有抵达终点。在这一次的《战争之影》里,玩家扮演的塔里昂更加娴熟的操纵着自己介于生死之间的力量,深入敌后,组建军队,开始了对索伦的正面对抗。——是的,你没看错,“组建军队”,这个噱头最大的新系统。
【硬件方面的一些絮叨】
与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但首发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的第一印象。
本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,帧数也不会有所降低。
【战斗系统:小敲小打,维系系列本色】
后来与同样通关过前作的小伙伴讨论起这个游戏,大家留下最深刻的印象还是令人爽快到极致的打击感,以至于游玩《巫师3》时的我,都会经常不自觉的想象,如果将本作的爽快战斗系统与极佳操作感带入到《巫师3》之中,该有多好——有趣的是,《蝙蝠侠》系列也正是以相似的战斗系统,斩获了玩家与媒体的大量好评。
战斗系统的出色不但成为了《暗影魔多》的基石,让玩家们可以乐此不疲的进行寻找小队长并且将其击杀的过程,同时也成了最好的遮羞布——当你杀得如此酣畅淋漓之后,剧情显得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。如果你是奔着打得爽来的,《战争之影》毫无疑问也能满足你的需求。与前作基本一致的打击系统以及十分容易上手的反击系统,可以让你十分轻易就体验到剑心驭使着“飞天御剑流”穿梭敌阵、来去如电的快感。
另一方面,易于使用的潜行系统也给了玩家另一种通过任务的途径,本作的暗杀系统在前作的基础上没有进行更大的改进,但因为加入了同伴,可以命令同伴在潜行状态执行击杀,如果配合得当,可以迅速解决掉2~3人一组的巡逻小队,让任务不至于横生枝节。另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。
【评测总结】
一款成功游戏的续作,只需要打好补丁,抛出合适的噱头,以及来一个“威力加强版”,玩家群体基本都还是会买账的。何况是《暗影魔多》这种以优秀打击手感和爽快屠戮体验被玩家记住的游戏,续作完成这两个指标可以说是太容易了。给出新的故事、更宽阔的场景,更麻烦的敌人,续作的一切指标似乎都这样容易实现
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.hxhrq.com/yxgl/87334.html