星际战甲元素组合有什么用(元素MOD组合搭配效果)
星际战甲元素MOD组合搭配效果:
在具体谈到各个敌人面前,我们来先说说游戏中和元素伤害有关的机制。
最基础的四元素:
冰(触发后使敌人减速,不清楚在上一次触发持续时间尚未结束时再次触发会产生什么效果)(如果有人知道可以在评论中补充)
火(触发后造成持续伤害并使敌人恐慌,触发持续时间尚未结束时再次触发会增刷新持续时间,伤害不变)
毒(触发后造成持续伤害,触发持续时间尚未结束时再次触发会叠加伤害,持续时间以第一次触发为准)
电(触发后使敌人麻痹,并且会小范围传播,不清楚在上一次触发持续时间尚未结束时再次触发会产生什么效果)
四种元素两两相加会产生复合元素,分别是:
火+冰=爆炸(触发造成小范围AOE击倒)
火+毒=毒气(触发造成范围AOE毒气,触发持续时间尚未结束时再次触发会叠加伤害)
火+电=辐射(触发使目标混乱,降低精确并攻击附近目标,也会被其他目标攻击)
冰+毒=病毒(触发使目标最大生命值减半,触发持续时间尚未结束时再次触发会刷新持续时间,触发时间结束时最大生命值恢复)
冰+电=磁力(触发使目标当前护盾及最大护盾减少3/4,并且失去所有能量(目前只有wf及其魅影有能量)触发持续时间再次触发后持续时间刷新且目标护盾会再次减少3/4,触发结束最大护盾值恢复)
毒+电=腐蚀(触发使目标护甲永久降低现有护甲的25%,当目标护甲被完全消除时该单位血条会显示为红色且不再受任何类型的护甲保护)(从理论上讲,这种方式不可能将目标的护甲降为0,不过实际情况是,在护甲值低于1的情况下,游戏会自动的近似值机制会自动将护甲值设为0)(四腐蚀光环可以把护甲降为0)
触发几率:指你的攻击令目标触发异常状态的几率,元素卡的伤害增加与触发几率无关,但只有触发异常状态时各种元素的特殊效果才能生效(如腐蚀伤害对铁制装甲有75%的增伤,但只有触发腐蚀这一异常状态时才会产生削减目标护甲值的效果)。实弹类武器的触发率是按每颗子弹计算(包括霰弹,每颗霰弹都会独立计算触发率,100%触发率时每颗霰弹都能触发异常状态),射线类武器的触发几率是按秒计算。
触发时间:每种触发效果都有持续时间(腐蚀永久),例如:火为6s(7次判定)
接下来我们将按照每个派系的敌人来分析:
G系:
G系是玩家进入游戏后遇到的第一个种族(Vor老头和善的面容对于新手玩家来说绝对不会陌生),他们用装甲来降低伤害,在低波的时候他们的护甲值不高所以可以轻易解决,但高波(如突击)的G系敌人护甲将会产生惊人的减伤效果,使我们的武器有时候只能造成个位数的伤害。G系敌人主要可以分为2种
绝大部分普通的G系单位包括天蝎,白富美(重型机枪手),盾枪兵,指挥官(会loki3那货),屠夫,火焰剑客,怒焚者,禁卫军,磙子,典狱长等等以及他们的卓越者版本,甚至包括带Kuva词缀和夜巡词缀的特殊G系敌人,他们的护甲都是同样的——铁制装甲。
铁质装甲弱穿刺(50%增伤),毒(25%增伤)和腐蚀(75%)增伤。相对的,会对切割(15%减伤)和爆炸(25%)产生抵抗。
不过,除了铁制装甲,G系敌人中还有小部分高阶兵种,他们的护甲不是铁制装甲,而是合金装甲,本人很懒不是很喜欢扫描,目前收录到的G系合金装甲敌人有:精英枪兵(带各种词缀或无词缀)(不是枪兵卓越者,精英枪兵是独立的兵种)、kuva守卫者(内战更新的大胖子,拿近战武器自带无敌,只能用指挥官撞掉近战武器再打那货,平时见不着)、夜巡执法员、开膛者(带各种词缀或无词缀)、轰击者和火焰轰击者,除了地球boss的所有G系BOSS以及赛德娜G系竞技场所有敌人(猫不算),如有遗漏,欢迎补充。
顺带一提,合金装甲弱穿刺(15%增伤),冰(25%增伤)和辐射(75%增伤),对切割(50%减伤),电(50%减伤)和磁力(50%减伤)有抗性。
所以,当你面对G系敌人的时候,可以配置出带有腐蚀属性的武器,也就是毒元素+电元素。因为我腐蚀元素对大部分G系敌人都有克制效果,即使对上合金装甲的敌人,也可以通过腐蚀触发来削弱他们的护甲。不过在boss战时,有部分boss不吃腐蚀,所以可以配出辐射。
C系:
C系敌人的显著特征是带有护盾,护盾不像护甲一样能够减伤,但护盾在3s不受到攻击之后便会缓缓恢复,虽然低波的敌人往往来不及恢复护盾,但是高波的时候(例如突击),玩家往往不能秒杀敌人,也缺乏持续对敌人输出的生存能力,这个时候你就会发现高护盾会变得及其棘手,在搭配上护盾鱼鹰之后,这种棘手就会变成恶心。
与G系敌人相同,c系敌人的护盾也分为两种,分别是护盾和原型护盾,大部分的C系敌人携带护盾,护盾弱冲击(50%增伤)、冰冻(50%增伤)和磁力(75%增伤),对穿刺(15%减伤)和辐射(25%减伤)产生抵抗。值得注意的是,毒素伤害可以绕过护盾对C系敌人的肉体/机械造成伤害,毒气伤害虽然不能绕开护盾,但毒气触发的效果造成的毒素伤害可以。同时,除了C系敌人,G系敌人头目和调整者以及堕落vor也带有护盾。
C系敌人中的BOSS、技师以及狙击手船员和虚能船员携带的是原型护盾,原型护盾弱冲击(15%增伤),毒素(25%)和磁力(75%增伤),对穿刺(50%减伤),火焰(50%)和腐蚀(50%)产生抵抗。
所以,在面对C系敌人的时候,应该配出磁力以尽快打穿对方的护盾,同时磁力触发还能有效削减敌方护盾。
与除非在100%削甲状态下不会计算复制肉体的情况不同,C系敌人的血条由护盾和肉体(人形敌人)/机器(机械敌人)两种组成,其中部分重型敌人。如金流恐鸟,血量覆盖有铁制装甲,而boss级别的机械敌人,则装备合金装甲,因此为了应对这种情况,主副武器应该考虑不同的元素配法,以免出现打破护盾却无法对生命产生伤害的尴尬场面。
I系:
I系敌人的生命主要有三种:感染、感染肉体和化石。生命为感染的敌人为:疾冲者、狂奔者、奔跳者、蛆虫、巨兽和重装巨兽;类型为感染肉体的敌人有:爆炸奔跑者、各类爬行者、剧毒无人机和异融运输机鱼鹰;类型为化石的敌人为:各类远古、LEPHANTIS(OROKIN遗迹刺杀boss)、异融恐鸟、病变虫母、PHORID(I系入侵刺杀)和痈裂者。值得注意的是:巨兽和PHORID有都铁制装甲保护。
另外,I系敌人中,疾冲者卓越者是非常特殊的一个兵种,他主要特殊在:
这玩意虽然顶着个感染类型的生命但是这个克制列表。。。而且它的生命值很高,还抽蓝!所幸在游戏中它比较少见,每次出现数量也不多。如果实在害怕,可以配一个毒气属性武器针对它。
感染弱切割(+25%)、火焰和毒气(+75%)、对辐射(-50%)和病毒(-50%)产生抵抗;感染肉体弱切割(+50%)、火焰(+50%)和毒气(+50%),对冰冻(-50%)产生抵抗;化石弱切割(+15%),爆炸(+50%)和腐蚀(+75%),对冰冻(-25%)、毒素(-50%)和辐射(-75%)产生抵抗。
I系敌人缺少护甲和护盾,主要的防护由远古治愈者和远古干扰者提供:远古治愈者会产生减伤光环,而远古干扰者可以为靠近它的I系友军提供一层技能减伤buff。因此,在I系地图中,可以针对性的使用腐蚀元素配置来快速击杀远古。那么剩下的敌人也就不足为惧了。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.hxhrq.com/yxgl/8968.html